<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://www.c7i.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Случайные области - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.c7i.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-08T14:56:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1561&amp;oldid=prev</id>
		<title>Bushido: Новая страница: «Самая запутанная и хитрая вещь, которая мешает ориентироваться в Мире - это так называем…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=1561&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-10-09T12:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Самая запутанная и хитрая вещь, которая мешает ориентироваться в Мире - это так называем…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Самая запутанная и хитрая вещь, которая мешает ориентироваться в Мире - это так называемые случайные области или случайные комнаты. Здесь подробно рассказывается, как эта штука работает.&lt;br /&gt;
На самом деле случайны не области и не комнаты, случайны переходы между ними. Проще пояснить это на примере. Пусть есть комнаты R1, R2, R3 и R4, связанные случайными переходами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 R1+++++R2&lt;br /&gt;
 +       +&lt;br /&gt;
 +       +&lt;br /&gt;
 R3+++++R4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть мы находимся в комнате R1 и видим 2 выхода: на юг и на восток. Это значит что, двигаясь на восток, можно попасть либо в комнату R2, либо в R3. То же самое, если двигаться на юг. Если путь из R1 на восток ведет в R2, то путь из R2 на запад не обязательно ведет в R1. Комнаты R1-R4 никуда не денутся: они не случайны, у них всегда одно и тоже название и описание. Новые комнаты не появляются и старые не исчезают. И не перемешиваются. Количество выходов остается постоянным. В комнате R1 всегда будет ровно 2 выхода. То же самое для других комнат.&lt;br /&gt;
Но! Каждый раз, когда ария репопится (&amp;quot;Ты слышишь странные звуки&amp;quot;), ПЕРЕХОДЫ между комнатами случайным образом меняют направления. Если сейчас переход из R1 на восток ведет в комнату R2, то после репопа арии путь в комнату R2 может лежать на юг, север, запад или по-прежнему на восток. Таким образом, случайны не комнаты и не арии а переходы между комнатами. Случайная комната - это комната с такими переходами, а случайная ария - группа комнат, связанных случайными переходами. Направления случайных выходов выбираются из набора [NESW], если в комнате 4 или меньше выходов, либо из набора [NESWUD], если в комнате 5 или 6 выходов.&lt;br /&gt;
Создатели случайных областей старались всячески запутать игрока, попавшего туда. Часто из случайной области нельзя сделать recall. Комнаты там часто имеют одинаковое название и даже описание. Обычно если две комнаты связаны случайным переходом, то можно пройти из одной комнаты в другую и обратно (хотя не обязательно по противоположным направлениям). Обычно, но бывают области, где обратный путь есть не для всех переходов. Вот иллюстрация к сказанному:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 R1++++&amp;gt;R1&lt;br /&gt;
 +       ^&lt;br /&gt;
 v       +&lt;br /&gt;
 R1&amp;lt;++++R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как можно ориентироваться в таких местах? Есть несколько приемов. Вот они:&lt;br /&gt;
Помечайте нужные комнаты. Комнаты не перемешиваются, так что бросив в комнате монетку (drop 1 coin), можно потом узнать эту комнату, попав в нее второй раз и отличить ее от других похожих комнат.&lt;br /&gt;
Комнаты можно помечать и суммоня туда монстров. Это хорошо тем, что монстра потом будет видно по scan. Ясно, что монстры с (Hide) или монстры, которые не станут стоять на месте, для этой цели не годятся. Правда монстра можно усыпить и сделать видимым.&lt;br /&gt;
Иногда комнаты отличаются и этим можно воспользоваться. Названия комнат могут быть одинаковыми, а описания или количество выходов - отличаться.&lt;br /&gt;
Пользуйтесь обычными командами и спеллами, помогающими ориентироватся: scan, exits и farsight. Обычно новички зацикливаются на scan и забывают про exits и farsight.&lt;br /&gt;
Если есть возможность, проходите такие области в светлое время суток: ночью команда exits во многих местах бесполезна.&lt;br /&gt;
Попав в случайную область, не надо метаться: moves не бесконечны. Скорее всего, пойдете по кругу. Делайте scan/exit после каждого шага.&lt;br /&gt;
Последнее и самое главное: не паникуйте, а думайте головой. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bushido</name></author>
		
	</entry>
</feed>