<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://www.c7i.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MUD</id>
	<title>MUD - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.c7i.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MUD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=MUD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T11:53:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=MUD&amp;diff=1361&amp;oldid=prev</id>
		<title>Skoli в 21:29, 20 января 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=MUD&amp;diff=1361&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-01-20T21:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:29, 20 января 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;МПМ ведёт себя именно как книга. Вы читаете о том, что происходит с вами в этом Мире. Когда вы действуете или с вами что-то происходит, то новые строки и страницы вписываются в текст, бесконечный как история. Не только вы пишете эту книгу. Тысячи людей писали её до вас, и десятки пишут её прямо сейчас, одновременно с вами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;МПМ ведёт себя именно как книга. Вы читаете о том, что происходит с вами в этом Мире. Когда вы действуете или с вами что-то происходит, то новые строки и страницы вписываются в текст, бесконечный как история. Не только вы пишете эту книгу. Тысячи людей писали её до вас, и десятки пишут её прямо сейчас, одновременно с вами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Течение времени здесь быстрее, чем в реальной жизни, но гораздо спокойнее, чем в шутере. Одна минута (тик) на Земле равна часу в Мире. Насчёт месяцев и лет сказать сложнее, ведь вы сейчас на другой планете. В небе - бело-жёлтое местное Солнце, а ночью можно увидеть две луны: Отини и Норхат. Откуда взялись эти названия, можно узнать из местных легенд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Течение времени здесь быстрее, чем в реальной жизни, но гораздо спокойнее, чем в шутере. Одна минута (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;тик&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;) на Земле равна часу в Мире. Насчёт месяцев и лет сказать сложнее, ведь вы сейчас на другой планете. В небе - бело-жёлтое местное Солнце, а ночью можно увидеть две луны: Отини и Норхат. Откуда взялись эти названия, можно узнать из местных легенд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Администрация сервера состоит в основном из бывших игроков, которым больше нравится создавать новые элементы Мира, чем совершать подвиги в нём. Они могут появляться в Мире среди других персонажей, общаются с ними, но не имеют права помогать игрокам. Некоторые называют их Богами, но они сами предпочитают термин 'Бессмертные'.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Администрация сервера состоит в основном из бывших игроков, которым больше нравится создавать новые элементы Мира, чем совершать подвиги в нём. Они могут появляться в Мире среди других персонажей, общаются с ними, но не имеют права помогать игрокам. Некоторые называют их Богами, но они сами предпочитают термин '&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Бессмертные&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;'.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, и для остальных персонажей окончательная смерть в этом Мире практически невозможна. Есть только два способа закончить игру. Первый - самому стереть своего персонажа, если он вам надоел. Второй - войти в игру двумя своими персонажами одновременно. Тогда одного из них сотрут Бессмертные, поскольку это считается нарушением правил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, и для остальных персонажей окончательная смерть в этом Мире практически невозможна. Есть только два способа закончить игру. Первый - самому стереть своего персонажа, если он вам надоел. Второй - войти в игру двумя своими персонажами одновременно. Тогда одного из них сотрут Бессмертные, поскольку это считается нарушением правил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot; &gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Текстовый вид игры позволяет создавать самые разнообразные сюжеты с небольшими затратами. В Мире сейчас насчитывается более 10 тысяч комнат (мест), примерно столько же автоматически управляемых монстров и предметов. Можете себе представить Quake с 50 игроками и 10000 ботами на территории в 500 средних уровней?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Текстовый вид игры позволяет создавать самые разнообразные сюжеты с небольшими затратами. В Мире сейчас насчитывается более 10 тысяч комнат (мест), примерно столько же автоматически управляемых монстров и предметов. Можете себе представить Quake с 50 игроками и 10000 ботами на территории в 500 средних уровней?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По мере того, как с вашим персонажем случаются разные события, он приобретает всё новые знания, умения, становится сильнее, быстрее, умнее. Степень развития персонажа определяется большим количеством параметров, основной из которых - уровень &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(level)&lt;/del&gt;. Игру вы начинаете с уровнем 1. Затем постепенно достигаете уровня 101 (superhero) и тогда можете совершить перерождение (remort), чтобы продолжить развитие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По мере того, как с вашим персонажем случаются разные события, он приобретает всё новые знания, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;умения&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, становится сильнее, быстрее, умнее. Степень развития персонажа определяется большим количеством параметров, основной из которых - &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;уровень&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Игру вы начинаете с уровнем 1. Затем постепенно достигаете уровня 101 (superhero) и тогда можете совершить &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;перерождение&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(remort), чтобы продолжить развитие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бой здесь происходит в полуавтоматическом режиме. Когда он начинается, то каждые 3 секунды (баттлтик) вам сообщают о состоянии вашего персонажа и происшедших событиях. Одновременно вы можете подсказывать персонажу, какие действия нужно сейчас предпринимать и он выполнит их (если сможет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Бой здесь происходит в полуавтоматическом режиме. Когда он начинается, то каждые 3 секунды (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;баттлтик&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;) вам сообщают о состоянии вашего персонажа и происшедших событиях. Одновременно вы можете подсказывать персонажу, какие действия нужно сейчас предпринимать и он выполнит их (если сможет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вас убьют в бою, то всё зависит от режима игры, который вы выбрали. Тут уже вам решать, какое количество адреналина вы предпочитаете! В самом жёстком режиме (-PK-) на вас может напасть любой игрок (кроме тех, кто намного выше вас уровнем) и почти в любом месте. Если он убьёт вас, ему могут достаться все ваши вещи. В самом спокойном режиме игроки на вас вообще не могут нападать. Убить вас тогда сможет только какой-нибудь монстр. Такая смерть не грозит ничем, кроме небольшой задержки в получении следующего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вас убьют в бою, то всё зависит от режима игры, который вы выбрали. Тут уже вам решать, какое количество адреналина вы предпочитаете! В самом жёстком режиме (-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;PK&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;-) на вас может напасть любой игрок (кроме тех, кто намного выше вас уровнем) и почти в любом месте. Если он убьёт вас, ему могут достаться все ваши вещи. В самом спокойном режиме игроки на вас вообще не могут нападать. Убить вас тогда сможет только какой-нибудь монстр. Такая смерть не грозит ничем, кроме небольшой задержки в получении следующего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жизнь в нашем Мире, разумеется, не исчерпывается схватками и подвигами. Есть много мирных профессий, многие из которых игроки изобретают сами, поскольку появляется жизненная необходимость и спрос на те или иные услуги. Вот только некоторые из занятий, характерные для нашего Мира: строитель, алхимик, шут, астролог, торговец, охотник, энчантер, рудокоп, картограф, путешественник, поэт, переводчик...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жизнь в нашем Мире, разумеется, не исчерпывается схватками и подвигами. Есть много мирных профессий, многие из которых игроки изобретают сами, поскольку появляется жизненная необходимость и спрос на те или иные услуги. Вот только некоторые из занятий, характерные для нашего Мира: строитель, алхимик, шут, астролог, торговец, охотник, энчантер, рудокоп, картограф, путешественник, поэт, переводчик...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для начала игры можно посоветовать пройти MUD-школу от начала до конца. По ходу дела вы освоите основные команды и приёмы. Остальную необходимую информацию можно почерпнуть из команды help (справка) и общения с игроками в канале newbie (новичок). Учтите, что доверять можно только помощникам новичков [Helper]. Они - что-то вроде местных учителей или воспитателей. Остальные игроки вполне могут обмануть или заманить в смертельную ловушку... Всё как в жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для начала игры можно посоветовать пройти MUD-школу от начала до конца. По ходу дела вы освоите основные команды и приёмы. Остальную необходимую информацию можно почерпнуть из команды &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;help&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(справка) и общения с игроками в канале newbie (новичок). Учтите, что доверять можно только помощникам новичков &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;([&lt;/ins&gt;[Helper]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;])&lt;/ins&gt;. Они - что-то вроде местных учителей или воспитателей. Остальные игроки вполне могут обмануть или заманить в смертельную ловушку... Всё как в жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key my_wiki:diff::1.12:old-32:rev-1361 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Skoli</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=MUD&amp;diff=32&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «В век фильмов о виртуальной реальности игра, применяющая текстовый интерфейс, выглядит …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.c7i.ru/wiki/index.php?title=MUD&amp;diff=32&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-10-24T20:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В век фильмов о виртуальной реальности игра, применяющая текстовый интерфейс, выглядит …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В век фильмов о виртуальной реальности игра, применяющая текстовый интерфейс, выглядит весьма странно. Но это - обманчивое  впечатление. Соотношение между Quake и МПМ примерно такое же, как между фильмом и книгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МПМ ведёт себя именно как книга. Вы читаете о том, что происходит с вами в этом Мире. Когда вы действуете или с вами что-то происходит, то новые строки и страницы вписываются в текст, бесконечный как история. Не только вы пишете эту книгу. Тысячи людей писали её до вас, и десятки пишут её прямо сейчас, одновременно с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Течение времени здесь быстрее, чем в реальной жизни, но гораздо спокойнее, чем в шутере. Одна минута (тик) на Земле равна часу в Мире. Насчёт месяцев и лет сказать сложнее, ведь вы сейчас на другой планете. В небе - бело-жёлтое местное Солнце, а ночью можно увидеть две луны: Отини и Норхат. Откуда взялись эти названия, можно узнать из местных легенд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация сервера состоит в основном из бывших игроков, которым больше нравится создавать новые элементы Мира, чем совершать подвиги в нём. Они могут появляться в Мире среди других персонажей, общаются с ними, но не имеют права помогать игрокам. Некоторые называют их Богами, но они сами предпочитают термин 'Бессмертные'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и для остальных персонажей окончательная смерть в этом Мире практически невозможна. Есть только два способа закончить игру. Первый - самому стереть своего персонажа, если он вам надоел. Второй - войти в игру двумя своими персонажами одновременно. Тогда одного из них сотрут Бессмертные, поскольку это считается нарушением правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовый вид игры позволяет создавать самые разнообразные сюжеты с небольшими затратами. В Мире сейчас насчитывается более 10 тысяч комнат (мест), примерно столько же автоматически управляемых монстров и предметов. Можете себе представить Quake с 50 игроками и 10000 ботами на территории в 500 средних уровней?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того, как с вашим персонажем случаются разные события, он приобретает всё новые знания, умения, становится сильнее, быстрее, умнее. Степень развития персонажа определяется большим количеством параметров, основной из которых - уровень (level). Игру вы начинаете с уровнем 1. Затем постепенно достигаете уровня 101 (superhero) и тогда можете совершить перерождение (remort), чтобы продолжить развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бой здесь происходит в полуавтоматическом режиме. Когда он начинается, то каждые 3 секунды (баттлтик) вам сообщают о состоянии вашего персонажа и происшедших событиях. Одновременно вы можете подсказывать персонажу, какие действия нужно сейчас предпринимать и он выполнит их (если сможет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас убьют в бою, то всё зависит от режима игры, который вы выбрали. Тут уже вам решать, какое количество адреналина вы предпочитаете! В самом жёстком режиме (-PK-) на вас может напасть любой игрок (кроме тех, кто намного выше вас уровнем) и почти в любом месте. Если он убьёт вас, ему могут достаться все ваши вещи. В самом спокойном режиме игроки на вас вообще не могут нападать. Убить вас тогда сможет только какой-нибудь монстр. Такая смерть не грозит ничем, кроме небольшой задержки в получении следующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь в нашем Мире, разумеется, не исчерпывается схватками и подвигами. Есть много мирных профессий, многие из которых игроки изобретают сами, поскольку появляется жизненная необходимость и спрос на те или иные услуги. Вот только некоторые из занятий, характерные для нашего Мира: строитель, алхимик, шут, астролог, торговец, охотник, энчантер, рудокоп, картограф, путешественник, поэт, переводчик...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала игры можно посоветовать пройти MUD-школу от начала до конца. По ходу дела вы освоите основные команды и приёмы. Остальную необходимую информацию можно почерпнуть из команды help (справка) и общения с игроками в канале newbie (новичок). Учтите, что доверять можно только помощникам новичков [Helper]. Они - что-то вроде местных учителей или воспитателей. Остальные игроки вполне могут обмануть или заманить в смертельную ловушку... Всё как в жизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>