Afk: различия между версиями
Skoli (обсуждение | вклад) (Новая страница: «При включённом режиме '''AFK (афк, внеигры)''' все обращения к тебе командами tell (сказать) и …») |
Skoli (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
При многих активных действиях персонажа AFK снимается автоматически. | При многих активных действиях персонажа AFK снимается автоматически. | ||
− | AFK заменяет строку подсказки ([[prompt]]), пока AFK не | + | AFK заменяет строку подсказки ([[prompt]]), пока режим AFK не будет отключён. |
Разговор с персонажем, потерявшим линк, тоже сохраняется и может быть прочтён с помощью команды [[replay]] (прочитать), пока, естественно, персонаж не выйдет из игры, не прочитав эти сообщения. | Разговор с персонажем, потерявшим линк, тоже сохраняется и может быть прочтён с помощью команды [[replay]] (прочитать), пока, естественно, персонаж не выйдет из игры, не прочитав эти сообщения. |
Текущая версия на 18:49, 29 августа 2014
При включённом режиме AFK (афк, внеигры) все обращения к тебе командами tell (сказать) и reply (ответить) будут сохранены в специальном буфере, и могут быть просмотрены командой replay (прочитать). Это используется для того, чтобы можно было покинуть mud на 5 или 10 минут, не выходя из него и не теряя того, что говорят персонажу.
При многих активных действиях персонажа AFK снимается автоматически.
AFK заменяет строку подсказки (prompt), пока режим AFK не будет отключён.
Разговор с персонажем, потерявшим линк, тоже сохраняется и может быть прочтён с помощью команды replay (прочитать), пока, естественно, персонаж не выйдет из игры, не прочитав эти сообщения.
Синтаксис
afk [message] афк [сообщение] внеигры [сообщение]
Необязательный параметр [сообщение] позволяет задать сообщение, которое увидит тот, кто к тебе обращается, пока ты AFK.