Изменения: различия между версиями
Skoli (обсуждение | вклад) |
Skoli (обсуждение | вклад) (Added changes from 22nd Jan) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | == 2017-01-22 == | ||
+ | |||
+ | === Vant: полировочка === | ||
+ | |||
+ | Дата: Sun Jan 22 12:15:17 2017 | ||
+ | |||
+ | Уровень заклинаний "Огненного дождя" стал заметно выше. | ||
+ | |||
+ | |||
== 2017-01-20 == | == 2017-01-20 == | ||
Версия 20:52, 22 января 2017
Содержание
2017-01-22
Vant: полировочка
Дата: Sun Jan 22 12:15:17 2017
Уровень заклинаний "Огненного дождя" стал заметно выше.
2017-01-20
Vant: Северный полюс масенькое дополненьице
Дата: Fri Jan 20 19:38:02 2017
- искры стали нолокейт
- в квартале семи потерянных монеток (на юг от Ювелира) появился меняла, предлагает редкий товар в обмен на искры.
- там же обновился ассортимент в книжной лавке
- там же теперь можно менять искры с повышением или понижением редкости (процент не взимается. пока)
- В логове Цикволы произошли изменения
- Разное 8)
2017-01-19
Серверный полюс: Январьское обновление
Дата: Thu Jan 19 14:33:53 2017
- Общее
- исправлены ошибки и баги игры (много)
- добавлена новая раса: полуорки
- быстрая смена оружия в руках командой swap
- автоматическое сравнение с мобом при помощи config autoconsider
- добавлены критические удары (игрокам) и критический рейтинг (вещам)
- Заклинания
- заклинание refresh теперь работает так же как и лечащие заклинания (устал,присядь)
- добавлены заклинания mind blast (cognitive) и riptide (sorcery)
- зависимость harm от интеллекта больше нет
- Арии
- добавлены новые вещи на 90-101 и переработано много старых (добавлены криты например)
- ария пирамида переработана в красные пески
- новая ария западный тракт (ищите на западе)
- Алхимия
- добавлены заклинания owl wisdom, fox cunning, bear endurace, arcane power
- Зеркальный лабиринт
- курс обмена золота на осколки рухнул
- кристалл перемещения имеет 5% неудачного использования (был 30%)
- Недокументированные ченджи
- они есть, о них не расскажем :P
P.S. большая часть ошибок возникших из-за обновления, были отловленны и исправлены в первые пол часа. пожалуйста, не закидывайте нас ошибками :) мы их знаем. скоро будет обновление на обновление... в котором так же появятся новые изменения!
2015-04-04
Администрация: Мы строили, строили и наконец построили...
Дата: Sat Apr 4 08:24:13 2015
Большинство изменений - "под капотом" и внешне не заметны.
- Исправлена куча опечаток, можно сказать сотни, если не тысячи.
- Проведена Ё-фикация всех выводимых текстов, буква Е и Ё равнозначны в вводимых командах. Если где-то принимается только ввод только через Ё, пишите bug-report.
- Поправлена около половины ошибок из bug-report'ов.
- Исправлен баг в алгоритме формирования статов при создании Иппократа. Фактически результат был случайный. Теперь металлы оказывают влияние на появление зависящих от них флагов. Кажется. Наверное. =)
- Исправлен баг с неработающим remove_curse в глобальных заданиях.
- Статистика не портится при отказе от участия до начала глобального задания.
- Сервер теперь работает и в 64-разрядном режиме.
- Сервер проверен анализатором Cppcheck, выявлены и поправлены все критичные места с undefined behavior. Несколько тысяч некритичных предупреждений ещё ждут своих ликвидаторов.
- Обновлена Lua до версии 5.2.3.
- Создана документация к серверу, к скриптингу в формате odt/pdf.
- Все скрипты на "старом" скриптинге переведены на Lua.
- Серьёзно улучшена производительность в скриптах, сами скрипты прокомментированы, переписаны. Наработаны алгоритмы, позволяющие резко поднять интерактивность всех NPC.
- Мобы стали более болтливей и разнообразней в речах, обращаются к вошедшим в комнату игрокам. Общение с NPC приводятся к единому стандарту с поддержкой ввода английских, русских слов и transliteraziey. Используйте, например, say help / say помощь для удобства получения подсказки у NPC.
- Если нужно сделать что-то с вещью (деньгами), нужно передать их NPC (тем самым избегаем багов с уничтожением перекованных/надетых вещей).
Ненужные вещи NPC должен выбросить/отдать/съесть/выпить, а не оставлять себе. Мобов, которые уничтожают всё, что им дают быть не должно,это ошибка! - Сообщения, произносимые мобами теперь должны выдаваться порционно с задержками, простыней в 20 строк за раз быть не должно.
- Часть функций объектов в скриптах убрано, добавлены новые, расширены существующие, появились новые события (Event) и удалены не используемые.
- Часть не протестированных переписанных скриптов отключена. Они заработают чуть позже.
- Расширены опции команды test: test sex - меняет пол и test chance <число> фиксирует выдачу случайных чисел переданным числом (ноль - отключает). Это позволяет проверять события, тестировать заклинания и умения зависящие от ГСЧ.
Администрация: Мы строили, строили и наконец построили... (2)
Дата: Sat Apr 4 08:29:24 2015
- Удалена опция config playerkill, меняющая уровень кровожадности игроков. Чтобы повысить кровожадность стоит вздремнуть на Алтаре Крови.
- Добавлена опция config flaglang переключающая вывод флагов на английский/русский язык.
- Добавлен квест в Детский сад (спасибо Юнис!)
- Добавлена новая ария Северный край (спасибо Инспири!)
- Как подготовка к деноминации убрано много мест с халявным золотом. В пиратском сокровище теперь целых 30.000 золотых!
- Квест горбуна-пердуна теперь более выполним, в награду можно отовариться двумя видами больших камней с ресурсами и золотишком.
- Не-ПК теперь имеют шансы выдернуть перо Жор-птицы.
- Символы Света и Тьмы из Зеркальных Земель теперь стали полезнее.
- Мобы на праздники теперь переодеваются без перезагрузки сервера.
- Праздники по круглым датам теперь будут запускаться автоматически.
- Проигравшийся клерик в Мидгаарде теперь научился заклинанию "Великое Благословение" и готов применить познания за каких-то жалких 20 золотых монет.
- Гигантские черви теперь могут глотать. При смерти всё проглоченное выходит наружу.
- Изменен интерфейс у ведьмы (цветочный весенний квест). Теперь цветы просто передаем ей в руки для получения награды. Для создания венка, нужно купить у неё же основу (каркас) и вставлять (put) цветы в него.
- Если разбойники в Лабиринте Истины убиты, они уже больше не появятся. Умерла так умерла.
- Кольцо в Лабиринте Истины теперь можно получить разными способами лечения.
- Виверна-флоат из Агадена теперь стало живучее и дешевле в вылуплении.
- Завод по производству бутылок в Антарии теперь работает в более экономном режиме.
- Нож с наборной рукоятью стало проще заряжать ядом upas (если кто не знал).
- Лорд Энфоран излечился от жуков и теперь атакует тремя видами атаки, как и было задумано Создателем.
- Амулет и браслет стихий теперь порадуют низкоуровневых владельцев.
- Некоторые вещи с волшебными свойствами теперь работают на питомцах. Увы, не в полную силу. Ну не умеют эти ущербные создания управлять магическими предметами!
- Восстановлены големы в Зеркальном Лабиринте и тут же уменьшено их количество по умолчанию (с 24 штук до 12 на уровень).
- После генеральной уборки в Канализации под Мидгаардом обнаружились заваленные ранее проходы в прямо в гильдии, кто бы мог подумать! Но увы, туда могут пролезть только тощие игроки. Большеуровневые Винни-Пухи не пролезут.
- Магическая игла в Земляничной поляне теперь может быть добыта любым классом, а не только вором, как раньше.
- Кольца Сета теперь могут перемещать владельца.
- Прибавилось шансов выжить при падении в пропасть Пика Дракона.
2012-05-28
Диатло: Ура, не прошло и полугода, как новый чендж!
Дата: Mon May 28 17:49:38 2012
!Возможно не озвученная в предыдущих ченджах информация:
- Скилл лика dragon_breath (дыхание дракона) теперь не требует знания группы заклинаний "draconian".
- Исправлен размер у расы big bird с small(Маленького) до large (огромный). Ликовский орёл соотвественно подрос, и уже не смахивает на курицу =)
Что в новом чендже:
- изменён небесно-голубой меч, сет лаеркаи. Из сета исключено оружие - меч зедраикис. Повышены шансы срабатывания (чуть-чуть =). Исправлены ошибки.
- поправлен варлорд, больше он не будет палить волнами как пулемётчик, после полного восстановления.
- поправлена ошибка на арене Титанов. Пострадавшие чары, у которых стёрлись достигнутые результаты - пишите ноту to immortal на восстановление.
- добавлены хелпы по флагам комнат, по "новым ударам" паладина.
- slam (удар щитом) теперь не проходит 100% и имеет шанс уничтожить protection shield (волшебный щит) у цели.
- восторжествовала историческая справедливость, теперь Нирвану населяют модроны, а не элементали.
- изменена работа опций конфига(config) language(язык) + shortflag(флаги)
(minimal, brief, short,long/минимал, коротко, сокращено, полно):LANG minimal brief short long ENG E ...E... (Evil) (Evil Aura) RUS К ...К... (Красн) (Красная Аура) - изменены dungeon(приключение), global(глоб. задание) и gremlin(гремлин. охота)
- сделана корректная отмена заданий богами, без изменения статистики.
- В случае крашей сервера статистика тоже не должна портиться.
- В статистику добавляются победы в гремлинах.
- В dungeon на последнем уровне тоже нужно искать ключ и портал — зато соревнование становится более честным
- с последнего босса можно будет забирать random_drop (случайные вещи)
- за последнего босса фактичеси будут даваться квест-очки и практики (до изменений эта награда заменялась на награду за выполнение dungeon).
- Гремлинскую охоту теперь можно корректно завершить досрочно командой game complete, найдя больше половины артефактов, при условии, что Вы — единственный участник.
- Также за выполнение охоты теперь даются практики. Количество случайное, но чем больше было найдено артефактов, тем больше может выпасть.
- у команды multis (мульт) появился синоним alt(альт).
- чары, впервые установившие e-mail (help setemail) получают приз - 150qp
- увеличены повреждения, наносимые заклинаниями sorcery(волшебство).
- изменено время действия заклинаний.
- у вещей Цикволы усилен spell_damage.
- вниманию вампиров - добавлен новый материал - осина. Также добавлено немного оружия из этого материала.
Диатло: часть 2
Дата: Mon May 28 17:57:15 2012
- монстры, бродящие в шахтах собирают ресурсы. Теперь стало возможным добыть из них некоторое количество ресурсов. Только нужно выбирать себе достойных соперников — слабые уничтожаются со всеми потрохами под вашими мощными ударами.
- со всех петов убраны тэги удваивающие и утраивающие повреждения, если хозяин пета гибнет. Теперь папки могут быть спокойны насчёт петов-берсеркеров.
- пофикшены баги в скриптах, внесены новые =). Не работавшие или неправильно работавшие ранее скрипты теперь работают правильно =). Проведён очередной этап перевода старого скриптинга на lua.
- увеличено время для порадования внучки старого волшебника.
- изменён трансмутационный куб. теперь оружие чаще меняет тип атаки на магические.
- в prompt (промпт) добавлена опция %P, показывающая процент оставшего здоровья у жертвы, которую Вы бьёте.
- установлен материал для всех семян и плодов, добываемых gather(собиранием).
- исправлены несколько комнат с неправильно установленным типом (название - Болото, а тип комнаты - лес).
- Ёфицирование - исправлены все арии (расставлены буквы Ё). Возобновлён прием баг-репортов про отсутствие буквы Ё и наоборот, там где её не место.
- в океане увеличилось количество живности. Поправлен Кит. Добавлен новый моб - натуральный олень "Серебрянное копытце", шляющийся по миру и разбрасывающий ресурсные "орешки".
- гадалка даёт награду (PK) ещё больше, чем (PK), и уж тем более не-ПК.
- Убраны границы для "реальных PK-интервалов" с 69 по 82 и выше 92 уровня. Раньше награда за воинственность давалась игрокам уровень которых был в этих интервалах.
- теперь можно продавать пета за полцены в любом петшопе.
- У Безымянного добавилось новая опция - снятие флага noput(не_положить). Побочным эффектом является снятие признака добытчика. Теперь ваши мульты могут (хоть и не бесплатно) пользоваться общим рандомдропом.
для разработчиков арий
- тэг $b/$B (окончание глагола для вещей) теперь выдаёт окончание Ы (вместо И).
- метод класса obj.wear() можно использовать без указания куда надеть вещь.
- удалён избыточный метод char.is_visible_to(victim) - видим ли чар жертве, обратный к методу char.can_see_char(victim) - видит ли чар жертву.
Вместо удалённого нужно использовать can_see_char поменяв char и victim: victim.can_see_char(char) - obj.set_weight теперь правильно пересчитывает цену предмета при изменении веса - для расчёта коэффициента пропорции берётся базовый вес к базовой цене.
для имморталов
- команда prize теперь может и штрафовать. Так сказать, раздавать неприятные сюрпризы.
2011-12-27
Администрация: Долгожданное обновление (часть 1)
Дата: Tue Dec 27 15:03:46 2011
- поправлены руны,
- теперь есть шанс наложить руну без траты ресурса, причем он возрастает от ценности камня.
- Можно извлечь часть камней с нанесенных рун.
- Количество падающих камней при осыпании тоже возросло.
- Повторная зарядка действует столько же, как и первоначальная.
- Не нужно теперь отделять каждый камешек от кучи - можно взять, сколько рука удержит.
- Можно зарядить все руненые вещи в инвентори разом, но из-за рассеивания и утечки магии — только на один игровой час.
- Теперь у рун есть сила, при превышении некоторого предела которой новую вещь надеть будет невозможно.
- Флаг - улучшение вещи (любой enchant) теперь точно не даёт рунам удержаться на вещи. Зато Безымянный теперь сможет обрабатывать вещи с таким флагом!
- Также стало возможным наложить руны на вещи со слабенькой магией.
- Вещь с рунами, дающими флаг noloot не остается на месте смерти носителя.
- И угроза, озвученная в help runes, приобрела ощутимое воплощение!
- в тюрьму игрок сажается с сообщниками - петом и некропетами, теперь есть кому показать свою унылую физиономию!
- убрана опция gain unconvert и изменена опция convert. Подробности в help
- petition без параметров теперь реально выводит список кланов, в которые поданы прошения на вступление
- Время между попытками получить грань уменьшено до суток. (PK) паладин теперь не забывает свою грань при отсыпе в другие суперклассы и обратно.
- изменены многие повторяющие ключевые слова в building obj objlist на уникальные, там же теперь правильно показывается емкость контейнеров.
- Изменен (_) тип местности с Pond(пруд) на Lawn (лужайка). Английские ключи не должны уничтожаться при изменении короткого наименования предмета. Трону и Золотому трону увеличен % восстановления - теперь они будут получше дивана!
- исправлен фиал с кровью бессмертного. Теперь свои фиалы не должны убивать
- восстановлены двери в Безымянном городе (северо-восточная башня) и в Озере Кристалмир (дом фермера), неизвестно когда поломанные очумельцами
- глинтремм теперь не нападает на низкоуровневых игроков в гквесте или чармисов высокоуровневых игроков
- задержка использования у кристалла перемещений теперь сохраняется при выходе из игры
- Исключены из участия в глобальных заданиях комнаты гильдий в Мидгаарде и Новом Талосе, а также комнаты за драконом Хадаксаром.
- Арийное заклинание дракона Хадаксара теперь не включает в бой посторонних, не входящих в группу игрока, бьющего дракона
Администрация: Долгожданное обновление (часть 2)
Дата: Tue Dec 27 15:05:55 2011
- В гоблинском лабиринте изменения: гоблины выбрасывают все, что не является морквой. Изменены цены на награды.
- В Зеркальном Лабиринте теперь не выводятся дески для нежелающих их видеть. Также изменены цены на некоторые награды.
- изменены шансы появления для раненой гаргульи в Мрачном замке, к тому же она теперь появляется с репопом арии. Таблетка сердце гаргульи стала сохраняемой
- меч Лиллакорн болтает только если им вооружиться
- теперь действительно с наказанием nochannel можно говорить в кланканал
- в dungeon на адском уровне огненное дыхание заменено на заклинания магов
- теперь можно призывать (summon) очарованных (charm) тобою мобов. В остальном ограничения все те же (norecall, curse и т.д)
- восстановлен квест на Георгиевское копье в Храме Джалин
- изменено заклинание refresh персонажам до 40 уровня. Теперь очки движений восстанавливаются достаточно прилично
- кентавр отсыпает суперклассы паладина и рыцаря с учетом расового charge
- в Лабиринте Истины "починена" веревка, улучшены её показатели. Так что имеет смысл выполнить квест отшельника перед встречей с разбойниками! Разбойники получили выговор и больше не будут неожиданно пропадать (удрав в ближайший кабак)
- поправлен сет бездны. в течении минуты после боя он может помочь с заклинаниями
- теперь пет ликантропа при морфе хозяина не исчезает, а остается на том месте, где его застигло данное событие. Пет перестает следовать, ассистить (вступать в бой к хозяину), слушаться приказов (order), а если пет дрался, то он сбегает (потому что не видит хозяина рядом). Воинственным персонажам стоит оставлять петов в безопасных (safe) местах. Также следует быть внимательными - при возврате (Recall/group recall) пет переносится с тобой, ибо боги видят твою сущность насквозь! Ещё нововведение - пет остается на месте, где его застигла смерь хозяина или отказ хозяина от владения им
- изменены требования для получения СК некромант: заклинания call lightning и control weather заменены на gate и detect good.
- Поправлены книги по СК в гильдиях, теперь названия навыков и заклинаний выводятся и на русском языке, а сами требования сгруппированы.
- на титанарену и в чалл (дуэль) теперь можно призывать только своих некропетов. Восстановлено количество носимых вещей у некропетов
- в приключении теперь часть бревен можно распилить на доски - или забрать с собой.
- Уровень выпадаемого рандомдропа в приключении теперь зависит от уровня игрока, а не от уровня босса.
- Теперь выводятся сообщения об отмене всех глобальных заданий
- поправлен гоблин Зеркамит. Поправлена сфера, даваемая в награду
- исправлено огромное количество опечаток
- и ещё куча и маленькая тележка починенных багов
2011-07-03
Администрация: Долгожданное обновление мира
Дата: Sun Jul 3 03:56:06 2011
Прежде всего администрация сервера хотела бы выразить благодарность всем жителям нашего чудестного мира за то, что вы еще с нами! Мы с радостью представляем вам очередное обновление!
Список изменений:
- Добавлен новый уровень в “Приключения”
- Заклинание смерч (dust devil) теперь не нейтральное заклинание, а двойного назначения (изменить настройки конфигурации можно через команду конфигурация отменять (config))
- Длительность действия заклинаний теперь не зависит от интеллекта и мудрости
- Время действия магических заклинаний не зависит от уровня
- Время действия негативных эффектов удвоено для NPC (неигровых персонажей)
- Добавлено отображение сложности замка на контейнерах в заклинание распознавание (iidentify)
- Заклинание священные слова ( holy word) теперь учитывает бонус к повреждению святой силой
- Заклинание касание света (holy touch) наносит повреждение святой силой или лечит заклинателя
- Заклинание видение магии (detect magic) теперь показывает настоящее имя оборотня
- Заклинание источник жизни (life spring) убрано из игры
- Действие некоторых заклинаний друида, паладина и некроманта теперь не зависят от уровня
- Изменено заклинания друида кора (bark), теперь оно дает небольшой бонус к урону некоторыми видами магии и бонус к лечению
- Изменено действие заклинания розовые искры (faerie sparks) для паладина
- Изменена механика заклинания кара (punishment
- Снижена стоимость и увеличено время действия заклинания чистый разум (crystal mind)
- Изменены длительности действия заклинаний оборотней
- Изменен навык вскрытие замка (pick lock) - теперь успех вскрытия зависит от сложности замка (действие навыка на замки, которые невозможно взломать, не изменилось)
- Умение использовать второе оружие (second weapon) для вора теперь доступно с 40 уровня
- Изменился шанс charge, он теперь зависит от времени последнего charge по текущей цели
- Изменен шанс срабатывания навыка мерцание (fade) у ниндзи
- Умения ниндзи стрелять (shoot) и метнуть (throw) теперь уменьшают очки движения (moves)
- Убран навык анатомия (surgeon)
- Время действия заговора оружия (weapon voice) немного увеличено
- Добавлены 4 новых заклинания жрецам (cleric):
- касание света (holy touch)
- касание скверны (unnholy touch)
- ментальный шторм (mental storm)
- пророчество (prophecy)
- Добавлены 4 новых заклинания магам:
- малые метеоры (minute meteors)
- снежная буря (blizzard)
- звуковая волна (direct sound{C)
- ураган (hurricane)
- Добавлены новые заклинания паладину:
- удар крестоносца (crusader strike)
- перст правосудия ({Cfist of justice)
- правосудие (judgment)
- праведный гнев (holy rage)
- Добавлено умение мощного удара щитом (slam) рыцарю, которое заставляет противника переключиться на него
- Изменены ожерелья, которые выпадают как случайная награда
- Обновлены кольца
- Кольца, продаваемые у Алзаура, улучшены
- Добавлен топор (уровень 40) для дварфов
- Уменьшены повреждения от плетей и цепей
- Зарак не дает вторую атаку против сильно поврежденных противников
- Добавлен параметр %b к подсказке (prompt) - облегченный аналог навыка “observation”
- Добавились и обновились некоторые страницы помощи
- Уменьшено выпадение золота в арии Descent to Hell (Преддверие Ада)
- В Замок Колдуна (Keep of the Warlock) не рекомендуется заходить до 90-ого уровня
- Восстановление здоровья в бою работает теперь только при максимальном сложении
- Изменены требования для получения суперкласса ниндзя
- Добавлена опция “oocclassic” в конфигурацию (config)
- Добавлено отображение действия краткосрочного смерча (dust devil) в подсказку (prompt)
- Изменены действия защитных стихийных бонусов
- Минимальный уровень монстров в подземельях (dungeons) откорректирован
- Ночан теперь не распространяется на клановый канал
- При приношение в жертву трупа моба, в котором лежит объект с флагом nosac, объект будет вываливаться из трупа
- Рыцарей теперь эффективнее лечить при тяжелых ранениях
2010-12-03
Администрация: Обновление
Дата: Fri Dec 3 10:28:32 2010
- Спеллдамаг теперь учитывается во всех повреждающих заклинаниях.
- Исправлен баг с faerie sparks.
- Исправлен баг с случайным дропом в глобалах.
- Исправлен баг с убийством имма при удалении комнаты.
- В гремлинах отказавшийся от окончания глобала считается выигравшим, если сделал более половины. (Награда уменьшается пропорционально)
- Паладин причиняет больше боли поврежденному противнику, чем другие СК.
- Эффект заклинания "слабость" уменьшен.
- Убран флаг enchanted с вещей, принадлежащих Сету. Можно перековывать.
- Различные мелкие багфиксы.
2010-08-19
Администрация: Обновление
Дата: Thu Aug 19 08:41:59 2010
- Исправлено множество ошибок и опечаток (sigh Diatlo)
- Дополнительные повреждения теперь действуют и на заклинания боли.
- Заклинания боли теперь могут шокировать цель.
- Откорректированы случайные предметы. Проблема с пропаданием АС решена.
- Немного изменена арена титанов.
2010-07-08
Бессмертные: июльский апдейт
Дата: Thu Jul 8 16:56:27 2010
- Варлорд создает не только хаос и разрушения, но и арену во всей зоне, где находится. Мирные жители, будьте предельно осторожны!
- Порядка в мире стало больше, а посему случайных вещей - меньше.
- Убрана антиботовая система из притона.
- Уменьшено влияние blackjack на интеллект.
- Многочисленные фиксы по вашим рапортам.
2010-06-08
Демиурги: Весенне-летнее обновление
Дата: Tue Jun 8 23:42:00 2010
- Арии и Мир:
- Были разведаны новые земли в окрестностях Нуара.
- У титанов появилась своя Арена.
- Астероиды стали падать чаще.
- Госпиталь: поднят максимальный уровень прибывания в арии до 49.
- Данжеоны: добавлено 2 новых уровня: (муниципалитет мидгаарда и ад)
- С Притона сняты ограничения по уровню. Также у тамошнего повара появилась потребность в рыбе.
- Вещи и мобы:
- В Госпитале появился могущественный монстр.
- Лаэркаи вещи стали сетом.
- Барон в притоне не будет теперь драться если уровень чара выше 80.
- Стоимость некоторых вещей в Нуаре пересмотрена.
- Механика:
- При выходе из мира снимается состояние AFK, и отосланные игроку сообщения не теряются.
- Мешание теперь учитывает размер нападающих и обороняющегося.
- Прием flight hit заменен на thunder strike. Игрокам, не получившим такой замены, просьба сообщить нотой Бессмертным.
2010-01-22
Киранд: Небольшой январский апдейт (некроманту на заметку)
Дата: Fri Jan 22 18:35:23 2010
- При выходе сохраняются предметы до +8 уровня от уровня персонажа
- При выходе сохраняются части тел типа food любого уровня
- Вещи, которые некропеты не смогут сохранить, при выходе выпадают на землю.
2009-10-03
Орлангур: Изменения (1)
Дата: Sat Oct 3 23:55:05 2009
- В Безымянном городе появилось новое питейное заведение. Если надумаете посетить - рекомендуем прятать кошельки поглубже.
- Мир демонов еще больше сблизился с нашим, и теперь все желающие могут разобраться с ними на их территории. Правда, строго по расписанию.
- Ходят слухи, что одному колдуну удалось найти настолько мощное усиливающее заклинание, что после его применения на своего стража сам колдун теперь опасается выходить из своих палат.
- Изменения в Рыцаре:
- заговор оружия вешает на оружие nodisarm.
- сбивание с ног щитом с шипами работает эффективнее обычного удара.
- Изменены приемы: нырок невозможен по оглушенному противнику, кошачья лапка заменена на смертельный удар.
- При наличии твердой руки рыцарь может брать во вторую руку еще одно оружие, если в первой руке двуручник. При этом удары становятся слабее.
- Многие вещи на 101 изменены, при одевании некоторых вещей заклинания бьют сильнее.
Орлангур: Изменения (2)
Дата: Sat Oct 3 23:57:01 2009
- Убран рейтинг. Частичную информацию говорит цыганка в Башне Высшего Волшебства.
- Друиды и Оборотни могут брать в группу иммунных к магии зверей.
- Небольшие расы могут ездить на небольших лошадях даже в помещениях.
- По исследовать виден размер монстра.
- Все виды глобальных заданий стали чаще.
- Справка имя слегка уточнена.
- Требования к клановой лицензии изменены. Теперь достаточно 5 персонажей-создателей клана. Существующие кланы за месяц должны набрать 5 играющих персонажей. При невыполнении требования клан будет расформирован.
- Предусмотрительные друиды получают от леса небольшие, но приятные подарки.
- Ключ от комнаты Меланхолика есть у змеи Листер. Ванная в UnderDark теперь стала private.
2008-09-01
Орлангур: Небольшое изменение
Дата: Mon Sep 1 19:55:04 2008
- Шанс успеха при выкладывании рун повышен.
- По просьбам игроков добавлены цвета в общие каналы. Включаются в конфиге colorchannels (цветныеканалы).
- Для разработчиков - на сайте появилась документация по нашим классам в Lua.
- Вторжение стало запускаться чаще. О следующем вторжении можно узнать у бармена командой say time.
2008-08-01
Орлангур: Изменения
Дата: Fri Aug 1 21:18:17 2008
- Немного поменялись команды группа и следовать. Следование больше не выкидывает из группы, выйти из группы - группа выход. Подробнее читайте справку.
- Команда показатьубийства отменена, её функции переходят к детективу в Мидгаарде.
- Клановые навыки снова требуют qp вместо очков рейтинга.
- Разрешено ездить на игроках-кентаврах, единственный запрет - езда pk на nopk. При этом требуется осторожность при gpk-езде. Для езды необходимо, чтобы кентавр был с тобой в группе и следовал за тобой.
2008-06-19
Орлангур: Изменения
Дата: Thu Jun 19 20:55:07 2008
- Стало возможным призывать петов. В дуэлях они и их вещи сохраняются так же, как и вещи некропетов.
- В сфере можно создавать группы между вражескими кланами, а также нельзя присоединяться после начала.
- Введены битвы, подробнее читайте справка битва. Пока проводятся на Ристалище, но в дальнейшем ария будет сменена. Фактически это сражения 2 на 2.
- Некоторые мобы стали обладать более разнообразным инвентарём. Это пузырь из Лицея, Колдун с Южной Дороги и ещё один подобной силы.
- Во втором клановом раунде победил клан Dragon с большим отрывом. Они получают приз.
2008-02-02
Орлангур: Изменения
Дата: Sat Feb 2 14:09:30 2008
- Небольшие изменения в друиде: возвращен старый agrimony, вместо луков появилась возможность кидать крапиву.
- Введена автоматическая цензура. То есть за мат автоматически будет ставиться nochannels/nosay. Работает в общих каналах, при say у алтаря и на recall а также yell в общих ариях.
- Поднята награда за steal и charm квесты. Также немного изменен heal квест.
- Введены очки постоянного рейтинга, они начисляются исходя из количества обычных очков. Именно по ним и будет вычисляться победитель.
- В Северных Равнинах завелся необычный червь Шудд-М'елл.
- Вещи, добытые во Вторжении, распадаются со временем, если у них не появится владельца.
2007-11-29
Орлангур: Кровавая Война
Дата: Thu Nov 29 21:18:33 2007
- На пересечении мириад миров, живущих и давно канувших в бездну, среди серых беззвучных равнин ярится первозданная сила, имя ей =Х=А=О=С=. На бескрайних рубежах тех Погибельных земель сошлись в кровавой сече дети Абсолютного Зла: наглые и самоуверенные Танар'ри и коварные и жестокие Баатезу. И миры содрогнулись, захлебнувшись в крови: Танар'ри бежали, ища спасения за пределами Бытия, в Царстве Всепоглощающего Ничто, уничтожая на своем пути Древние Миры.
Покинув Дворцы Хаоса и приняв покровительство Всепоглощающего, Танар'ри поклялись вернуться и отомстить Баатезу...
Тот роковой час неумолимо приближается непроницаемой тенью Всепоглощающего. - В результате искривления Реальности армиями Всепоглощающего, на многие вещи и персонажей стала действовать сила тяготения.
2007-10-05
Орлангур: Изменения
Дата: Fri Oct 5 23:02:27 2007
Изменения в друиде:
- Появилась возможность выращивать леса (справка лес).
- Корни захватывают входящих, а не только находившихся изначально.
- репейник влияет на умения дополнительных атак.
- слияние с природой уменьшает шанс наваждений в лесу.
- пыльца влияет во-первых на некроманта, во-вторых на некропетов.
Большинство из вышеупомянутых навыков получило дополнительные усиления только в лесах.
2007-07-24
Орлангур: Изменения
Дата: Tue Jul 24 23:34:43 2007
- Выровнена скорость боев на всех уровнях.
- Значительно изменен оборотень:
- пикирование теперь работает не только в той же комнате.
- наскок зависит от ловкости.
- Некоторые формы научились мерцанию у ниндзя.
- Альтернативные атаки усилились и приобрели дополнительные эффекты.
- И многое другое...
- Кстати, выяснилось, что воспитательницы в детском саду неплохо вяжут теплые вещи.
2007-05-30
Орлангур: Изменения
Дата: Wed May 30 23:31:24 2007
- Появился клановый рейтинг. Результаты можно просмотреть по команде раунд. Рейтинг начисляется за PK бои и за участие в соревновательных gq.
- Все бои стали теперь быстрее.
- Сфера теперь запускается автоматически.