Изменения: различия между версиями

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Added changes from 22nd Jan)
Строка 1: Строка 1:
 +
== 2017-01-22 ==
 +
 +
=== Vant: полировочка ===
 +
 +
Дата: Sun Jan 22 12:15:17 2017
 +
 +
Уровень заклинаний "Огненного дождя" стал заметно выше.
 +
 +
 
== 2017-01-20 ==
 
== 2017-01-20 ==
  

Версия 20:52, 22 января 2017

Содержание

2017-01-22

Vant: полировочка

Дата: Sun Jan 22 12:15:17 2017

Уровень заклинаний "Огненного дождя" стал заметно выше.


2017-01-20

Vant: Северный полюс масенькое дополненьице

Дата: Fri Jan 20 19:38:02 2017

  • искры стали нолокейт
  • в квартале семи потерянных монеток (на юг от Ювелира) появился меняла, предлагает редкий товар в обмен на искры.
  • там же обновился ассортимент в книжной лавке
  • там же теперь можно менять искры с повышением или понижением редкости (процент не взимается. пока)
  • В логове Цикволы произошли изменения
  • Разное 8)

2017-01-19

Серверный полюс: Январьское обновление

Дата: Thu Jan 19 14:33:53 2017

  • Заклинания
    • заклинание refresh теперь работает так же как и лечащие заклинания (устал,присядь)
    • добавлены заклинания mind blast (cognitive) и riptide (sorcery)
    • зависимость harm от интеллекта больше нет
  • Арии
    • добавлены новые вещи на 90-101 и переработано много старых (добавлены криты например)
    • ария пирамида переработана в красные пески
    • новая ария западный тракт (ищите на западе)
  • Недокументированные ченджи
    • они есть, о них не расскажем :P

P.S. большая часть ошибок возникших из-за обновления, были отловленны и исправлены в первые пол часа. пожалуйста, не закидывайте нас ошибками :) мы их знаем. скоро будет обновление на обновление... в котором так же появятся новые изменения!


2015-04-04

Администрация: Мы строили, строили и наконец построили...

Дата: Sat Apr 4 08:24:13 2015

Большинство изменений - "под капотом" и внешне не заметны.

  • Исправлена куча опечаток, можно сказать сотни, если не тысячи.
  • Проведена Ё-фикация всех выводимых текстов, буква Е и Ё равнозначны в вводимых командах. Если где-то принимается только ввод только через Ё, пишите bug-report.
  • Поправлена около половины ошибок из bug-report'ов.
  • Исправлен баг в алгоритме формирования статов при создании Иппократа. Фактически результат был случайный. Теперь металлы оказывают влияние на появление зависящих от них флагов. Кажется. Наверное. =)
  • Исправлен баг с неработающим remove_curse в глобальных заданиях.
  • Статистика не портится при отказе от участия до начала глобального задания.
  • Сервер теперь работает и в 64-разрядном режиме.
  • Сервер проверен анализатором Cppcheck, выявлены и поправлены все критичные места с undefined behavior. Несколько тысяч некритичных предупреждений ещё ждут своих ликвидаторов.
  • Обновлена Lua до версии 5.2.3.
  • Создана документация к серверу, к скриптингу в формате odt/pdf.
  • Все скрипты на "старом" скриптинге переведены на Lua.
  • Серьёзно улучшена производительность в скриптах, сами скрипты прокомментированы, переписаны. Наработаны алгоритмы, позволяющие резко поднять интерактивность всех NPC.
  • Мобы стали более болтливей и разнообразней в речах, обращаются к вошедшим в комнату игрокам. Общение с NPC приводятся к единому стандарту с поддержкой ввода английских, русских слов и transliteraziey. Используйте, например, say help / say помощь для удобства получения подсказки у NPC.
  • Если нужно сделать что-то с вещью (деньгами), нужно передать их NPC (тем самым избегаем багов с уничтожением перекованных/надетых вещей).
    Ненужные вещи NPC должен выбросить/отдать/съесть/выпить, а не оставлять себе. Мобов, которые уничтожают всё, что им дают быть не должно,это ошибка!
  • Сообщения, произносимые мобами теперь должны выдаваться порционно с задержками, простыней в 20 строк за раз быть не должно.
  • Часть функций объектов в скриптах убрано, добавлены новые, расширены существующие, появились новые события (Event) и удалены не используемые.
  • Часть не протестированных переписанных скриптов отключена. Они заработают чуть позже.
  • Расширены опции команды test: test sex - меняет пол и test chance <число> фиксирует выдачу случайных чисел переданным числом (ноль - отключает). Это позволяет проверять события, тестировать заклинания и умения зависящие от ГСЧ.

Администрация: Мы строили, строили и наконец построили... (2)

Дата: Sat Apr 4 08:29:24 2015

  • Удалена опция config playerkill, меняющая уровень кровожадности игроков. Чтобы повысить кровожадность стоит вздремнуть на Алтаре Крови.
  • Добавлена опция config flaglang переключающая вывод флагов на английский/русский язык.
  • Добавлен квест в Детский сад (спасибо Юнис!)
  • Добавлена новая ария Северный край (спасибо Инспири!)
  • Как подготовка к деноминации убрано много мест с халявным золотом. В пиратском сокровище теперь целых 30.000 золотых!
  • Квест горбуна-пердуна теперь более выполним, в награду можно отовариться двумя видами больших камней с ресурсами и золотишком.
  • Не-ПК теперь имеют шансы выдернуть перо Жор-птицы.
  • Символы Света и Тьмы из Зеркальных Земель теперь стали полезнее.
  • Мобы на праздники теперь переодеваются без перезагрузки сервера.
  • Праздники по круглым датам теперь будут запускаться автоматически.
  • Проигравшийся клерик в Мидгаарде теперь научился заклинанию "Великое Благословение" и готов применить познания за каких-то жалких 20 золотых монет.
  • Гигантские черви теперь могут глотать. При смерти всё проглоченное выходит наружу.
  • Изменен интерфейс у ведьмы (цветочный весенний квест). Теперь цветы просто передаем ей в руки для получения награды. Для создания венка, нужно купить у неё же основу (каркас) и вставлять (put) цветы в него.
  • Если разбойники в Лабиринте Истины убиты, они уже больше не появятся. Умерла так умерла.
  • Кольцо в Лабиринте Истины теперь можно получить разными способами лечения.
  • Виверна-флоат из Агадена теперь стало живучее и дешевле в вылуплении.
  • Завод по производству бутылок в Антарии теперь работает в более экономном режиме.
  • Нож с наборной рукоятью стало проще заряжать ядом upas (если кто не знал).
  • Лорд Энфоран излечился от жуков и теперь атакует тремя видами атаки, как и было задумано Создателем.
  • Амулет и браслет стихий теперь порадуют низкоуровневых владельцев.
  • Некоторые вещи с волшебными свойствами теперь работают на питомцах. Увы, не в полную силу. Ну не умеют эти ущербные создания управлять магическими предметами!
  • Восстановлены големы в Зеркальном Лабиринте и тут же уменьшено их количество по умолчанию (с 24 штук до 12 на уровень).
  • После генеральной уборки в Канализации под Мидгаардом обнаружились заваленные ранее проходы в прямо в гильдии, кто бы мог подумать! Но увы, туда могут пролезть только тощие игроки. Большеуровневые Винни-Пухи не пролезут.
  • Магическая игла в Земляничной поляне теперь может быть добыта любым классом, а не только вором, как раньше.
  • Кольца Сета теперь могут перемещать владельца.
  • Прибавилось шансов выжить при падении в пропасть Пика Дракона.

2012-05-28

Диатло: Ура, не прошло и полугода, как новый чендж!

Дата: Mon May 28 17:49:38 2012

!Возможно не озвученная в предыдущих ченджах информация:

  • Скилл лика dragon_breath (дыхание дракона) теперь не требует знания группы заклинаний "draconian".
  • Исправлен размер у расы big bird с small(Маленького) до large (огромный). Ликовский орёл соотвественно подрос, и уже не смахивает на курицу =)

Что в новом чендже:

  • изменён небесно-голубой меч, сет лаеркаи. Из сета исключено оружие - меч зедраикис. Повышены шансы срабатывания (чуть-чуть =). Исправлены ошибки.
  • поправлен варлорд, больше он не будет палить волнами как пулемётчик, после полного восстановления.
  • поправлена ошибка на арене Титанов. Пострадавшие чары, у которых стёрлись достигнутые результаты - пишите ноту to immortal на восстановление.
  • добавлены хелпы по флагам комнат, по "новым ударам" паладина.
  • slam (удар щитом) теперь не проходит 100% и имеет шанс уничтожить protection shield (волшебный щит) у цели.
  • восторжествовала историческая справедливость, теперь Нирвану населяют модроны, а не элементали.
  • изменена работа опций конфига(config) language(язык) + shortflag(флаги)

    (minimal, brief, short,long/минимал, коротко, сокращено, полно):

    LANGminimalbriefshortlong
    ENGE...E...(Evil)(Evil Aura)
    RUSК...К...(Красн)(Красная Аура)

  • изменены dungeon(приключение), global(глоб. задание) и gremlin(гремлин. охота)
    • сделана корректная отмена заданий богами, без изменения статистики.
    • В случае крашей сервера статистика тоже не должна портиться.
    • В статистику добавляются победы в гремлинах.
    • В dungeon на последнем уровне тоже нужно искать ключ и портал — зато соревнование становится более честным
    • с последнего босса можно будет забирать random_drop (случайные вещи)
    • за последнего босса фактичеси будут даваться квест-очки и практики (до изменений эта награда заменялась на награду за выполнение dungeon).
    • Гремлинскую охоту теперь можно корректно завершить досрочно командой game complete, найдя больше половины артефактов, при условии, что Вы — единственный участник.
    • Также за выполнение охоты теперь даются практики. Количество случайное, но чем больше было найдено артефактов, тем больше может выпасть.
  • у команды multis (мульт) появился синоним alt(альт).
  • чары, впервые установившие e-mail (help setemail) получают приз - 150qp
  • увеличены повреждения, наносимые заклинаниями sorcery(волшебство).
  • изменено время действия заклинаний.
  • у вещей Цикволы усилен spell_damage.
  • вниманию вампиров - добавлен новый материал - осина. Также добавлено немного оружия из этого материала.


Диатло: часть 2

Дата: Mon May 28 17:57:15 2012

  • монстры, бродящие в шахтах собирают ресурсы. Теперь стало возможным добыть из них некоторое количество ресурсов. Только нужно выбирать себе достойных соперников — слабые уничтожаются со всеми потрохами под вашими мощными ударами.
  • со всех петов убраны тэги удваивающие и утраивающие повреждения, если хозяин пета гибнет. Теперь папки могут быть спокойны насчёт петов-берсеркеров.
  • пофикшены баги в скриптах, внесены новые =). Не работавшие или неправильно работавшие ранее скрипты теперь работают правильно =). Проведён очередной этап перевода старого скриптинга на lua.
  • увеличено время для порадования внучки старого волшебника.
  • изменён трансмутационный куб. теперь оружие чаще меняет тип атаки на магические.
  • в prompt (промпт) добавлена опция %P, показывающая процент оставшего здоровья у жертвы, которую Вы бьёте.
  • установлен материал для всех семян и плодов, добываемых gather(собиранием).
  • исправлены несколько комнат с неправильно установленным типом (название - Болото, а тип комнаты - лес).
  • Ёфицирование - исправлены все арии (расставлены буквы Ё). Возобновлён прием баг-репортов про отсутствие буквы Ё и наоборот, там где её не место.
  • в океане увеличилось количество живности. Поправлен Кит. Добавлен новый моб - натуральный олень "Серебрянное копытце", шляющийся по миру и разбрасывающий ресурсные "орешки".
  • гадалка даёт награду (PK) ещё больше, чем (PK), и уж тем более не-ПК.
  • Убраны границы для "реальных PK-интервалов" с 69 по 82 и выше 92 уровня. Раньше награда за воинственность давалась игрокам уровень которых был в этих интервалах.
  • теперь можно продавать пета за полцены в любом петшопе.
  • У Безымянного добавилось новая опция - снятие флага noput(не_положить). Побочным эффектом является снятие признака добытчика. Теперь ваши мульты могут (хоть и не бесплатно) пользоваться общим рандомдропом.

для разработчиков арий

  • тэг $b/$B (окончание глагола для вещей) теперь выдаёт окончание Ы (вместо И).
  • метод класса obj.wear() можно использовать без указания куда надеть вещь.
  • удалён избыточный метод char.is_visible_to(victim) - видим ли чар жертве, обратный к методу char.can_see_char(victim) - видит ли чар жертву.

    Вместо удалённого нужно использовать can_see_char поменяв char и victim: victim.can_see_char(char)
  • obj.set_weight теперь правильно пересчитывает цену предмета при изменении веса - для расчёта коэффициента пропорции берётся базовый вес к базовой цене.

для имморталов

  • команда prize теперь может и штрафовать. Так сказать, раздавать неприятные сюрпризы.

2011-12-27

Администрация: Долгожданное обновление (часть 1)

Дата: Tue Dec 27 15:03:46 2011

  • поправлены руны,
    • теперь есть шанс наложить руну без траты ресурса, причем он возрастает от ценности камня.
    • Можно извлечь часть камней с нанесенных рун.
    • Количество падающих камней при осыпании тоже возросло.
    • Повторная зарядка действует столько же, как и первоначальная.
    • Не нужно теперь отделять каждый камешек от кучи - можно взять, сколько рука удержит.
    • Можно зарядить все руненые вещи в инвентори разом, но из-за рассеивания и утечки магии — только на один игровой час.
    • Теперь у рун есть сила, при превышении некоторого предела которой новую вещь надеть будет невозможно.
    • Флаг - улучшение вещи (любой enchant) теперь точно не даёт рунам удержаться на вещи. Зато Безымянный теперь сможет обрабатывать вещи с таким флагом!
    • Также стало возможным наложить руны на вещи со слабенькой магией.
    • Вещь с рунами, дающими флаг noloot не остается на месте смерти носителя.
    • И угроза, озвученная в help runes, приобрела ощутимое воплощение!
  • в тюрьму игрок сажается с сообщниками - петом и некропетами, теперь есть кому показать свою унылую физиономию!
  • убрана опция gain unconvert и изменена опция convert. Подробности в help
  • petition без параметров теперь реально выводит список кланов, в которые поданы прошения на вступление
  • Время между попытками получить грань уменьшено до суток. (PK) паладин теперь не забывает свою грань при отсыпе в другие суперклассы и обратно.
  • изменены многие повторяющие ключевые слова в building obj objlist на уникальные, там же теперь правильно показывается емкость контейнеров.
  • Изменен (_) тип местности с Pond(пруд) на Lawn (лужайка). Английские ключи не должны уничтожаться при изменении короткого наименования предмета. Трону и Золотому трону увеличен % восстановления - теперь они будут получше дивана!
  • исправлен фиал с кровью бессмертного. Теперь свои фиалы не должны убивать
  • восстановлены двери в Безымянном городе (северо-восточная башня) и в Озере Кристалмир (дом фермера), неизвестно когда поломанные очумельцами
  • глинтремм теперь не нападает на низкоуровневых игроков в гквесте или чармисов высокоуровневых игроков
  • задержка использования у кристалла перемещений теперь сохраняется при выходе из игры
  • Исключены из участия в глобальных заданиях комнаты гильдий в Мидгаарде и Новом Талосе, а также комнаты за драконом Хадаксаром.
  • Арийное заклинание дракона Хадаксара теперь не включает в бой посторонних, не входящих в группу игрока, бьющего дракона

Администрация: Долгожданное обновление (часть 2)

Дата: Tue Dec 27 15:05:55 2011

  • В гоблинском лабиринте изменения: гоблины выбрасывают все, что не является морквой. Изменены цены на награды.
  • В Зеркальном Лабиринте теперь не выводятся дески для нежелающих их видеть. Также изменены цены на некоторые награды.
  • изменены шансы появления для раненой гаргульи в Мрачном замке, к тому же она теперь появляется с репопом арии. Таблетка сердце гаргульи стала сохраняемой
  • меч Лиллакорн болтает только если им вооружиться
  • теперь действительно с наказанием nochannel можно говорить в кланканал
  • в dungeon на адском уровне огненное дыхание заменено на заклинания магов
  • теперь можно призывать (summon) очарованных (charm) тобою мобов. В остальном ограничения все те же (norecall, curse и т.д)
  • восстановлен квест на Георгиевское копье в Храме Джалин
  • изменено заклинание refresh персонажам до 40 уровня. Теперь очки движений восстанавливаются достаточно прилично
  • кентавр отсыпает суперклассы паладина и рыцаря с учетом расового charge
  • в Лабиринте Истины "починена" веревка, улучшены её показатели. Так что имеет смысл выполнить квест отшельника перед встречей с разбойниками! Разбойники получили выговор и больше не будут неожиданно пропадать (удрав в ближайший кабак)
  • поправлен сет бездны. в течении минуты после боя он может помочь с заклинаниями
  • теперь пет ликантропа при морфе хозяина не исчезает, а остается на том месте, где его застигло данное событие. Пет перестает следовать, ассистить (вступать в бой к хозяину), слушаться приказов (order), а если пет дрался, то он сбегает (потому что не видит хозяина рядом). Воинственным персонажам стоит оставлять петов в безопасных (safe) местах. Также следует быть внимательными - при возврате (Recall/group recall) пет переносится с тобой, ибо боги видят твою сущность насквозь! Ещё нововведение - пет остается на месте, где его застигла смерь хозяина или отказ хозяина от владения им
  • изменены требования для получения СК некромант: заклинания call lightning и control weather заменены на gate и detect good.
  • Поправлены книги по СК в гильдиях, теперь названия навыков и заклинаний выводятся и на русском языке, а сами требования сгруппированы.
  • на титанарену и в чалл (дуэль) теперь можно призывать только своих некропетов. Восстановлено количество носимых вещей у некропетов
  • в приключении теперь часть бревен можно распилить на доски - или забрать с собой.
  • Уровень выпадаемого рандомдропа в приключении теперь зависит от уровня игрока, а не от уровня босса.
  • Теперь выводятся сообщения об отмене всех глобальных заданий
  • поправлен гоблин Зеркамит. Поправлена сфера, даваемая в награду
  • исправлено огромное количество опечаток
  • и ещё куча и маленькая тележка починенных багов

2011-07-03

Администрация: Долгожданное обновление мира

Дата: Sun Jul 3 03:56:06 2011

Прежде всего администрация сервера хотела бы выразить благодарность всем жителям нашего чудестного мира за то, что вы еще с нами! Мы с радостью представляем вам очередное обновление!

Список изменений:

  • Добавлен новый уровень в “Приключения”
  • Заклинание смерч (dust devil) теперь не нейтральное заклинание, а двойного назначения (изменить настройки конфигурации можно через команду конфигурация отменять (config))
  • Длительность действия заклинаний теперь не зависит от интеллекта и мудрости
  • Время действия магических заклинаний не зависит от уровня
  • Время действия негативных эффектов удвоено для NPC (неигровых персонажей)
  • Добавлено отображение сложности замка на контейнерах в заклинание распознавание (iidentify)
  • Заклинание священные слова ( holy word) теперь учитывает бонус к повреждению святой силой
  • Заклинание касание света (holy touch) наносит повреждение святой силой или лечит заклинателя
  • Заклинание видение магии (detect magic) теперь показывает настоящее имя оборотня
  • Заклинание источник жизни (life spring) убрано из игры
  • Действие некоторых заклинаний друида, паладина и некроманта теперь не зависят от уровня
  • Изменено заклинания друида кора (bark), теперь оно дает небольшой бонус к урону некоторыми видами магии и бонус к лечению
  • Изменено действие заклинания розовые искры (faerie sparks) для паладина
  • Изменена механика заклинания кара (punishment
  • Снижена стоимость и увеличено время действия заклинания чистый разум (crystal mind)
  • Изменены длительности действия заклинаний оборотней
  • Изменен навык вскрытие замка (pick lock) - теперь успех вскрытия зависит от сложности замка (действие навыка на замки, которые невозможно взломать, не изменилось)
  • Умение использовать второе оружие (second weapon) для вора теперь доступно с 40 уровня
  • Изменился шанс charge, он теперь зависит от времени последнего charge по текущей цели
  • Изменен шанс срабатывания навыка мерцание (fade) у ниндзи
  • Умения ниндзи стрелять (shoot) и метнуть (throw) теперь уменьшают очки движения (moves)
  • Убран навык анатомия (surgeon)
  • Время действия заговора оружия (weapon voice) немного увеличено
  • Добавлены 4 новых заклинания жрецам (cleric):
    • касание света (holy touch)
    • касание скверны (unnholy touch)
    • ментальный шторм (mental storm)
    • пророчество (prophecy)
  • Добавлены 4 новых заклинания магам:
    • малые метеоры (minute meteors)
    • снежная буря (blizzard)
    • звуковая волна (direct sound{C)
    • ураган (hurricane)
  • Добавлены новые заклинания паладину:
    • удар крестоносца (crusader strike)
    • перст правосудия ({Cfist of justice)
    • правосудие (judgment)
    • праведный гнев (holy rage)
  • Добавлено умение мощного удара щитом (slam) рыцарю, которое заставляет противника переключиться на него
  • Изменены ожерелья, которые выпадают как случайная награда
  • Обновлены кольца
  • Кольца, продаваемые у Алзаура, улучшены
  • Добавлен топор (уровень 40) для дварфов
  • Уменьшены повреждения от плетей и цепей
  • Зарак не дает вторую атаку против сильно поврежденных противников
  • Добавлен параметр %b к подсказке (prompt) - облегченный аналог навыка “observation”
  • Добавились и обновились некоторые страницы помощи
  • Уменьшено выпадение золота в арии Descent to Hell (Преддверие Ада)
  • В Замок Колдуна (Keep of the Warlock) не рекомендуется заходить до 90-ого уровня
  • Восстановление здоровья в бою работает теперь только при максимальном сложении
  • Изменены требования для получения суперкласса ниндзя
  • Добавлена опция “oocclassic” в конфигурацию (config)
  • Добавлено отображение действия краткосрочного смерча (dust devil) в подсказку (prompt)
  • Изменены действия защитных стихийных бонусов
  • Минимальный уровень монстров в подземельях (dungeons) откорректирован
  • Ночан теперь не распространяется на клановый канал
  • При приношение в жертву трупа моба, в котором лежит объект с флагом nosac, объект будет вываливаться из трупа
  • Рыцарей теперь эффективнее лечить при тяжелых ранениях


2010-12-03

Администрация: Обновление

Дата: Fri Dec 3 10:28:32 2010

  • Спеллдамаг теперь учитывается во всех повреждающих заклинаниях.
  • Исправлен баг с faerie sparks.
  • Исправлен баг с случайным дропом в глобалах.
  • Исправлен баг с убийством имма при удалении комнаты.
  • В гремлинах отказавшийся от окончания глобала считается выигравшим, если сделал более половины. (Награда уменьшается пропорционально)
  • Паладин причиняет больше боли поврежденному противнику, чем другие СК.
  • Эффект заклинания "слабость" уменьшен.
  • Убран флаг enchanted с вещей, принадлежащих Сету. Можно перековывать.
  • Различные мелкие багфиксы.

2010-08-19

Администрация: Обновление

Дата: Thu Aug 19 08:41:59 2010

  • Исправлено множество ошибок и опечаток (sigh Diatlo)
  • Дополнительные повреждения теперь действуют и на заклинания боли.
  • Заклинания боли теперь могут шокировать цель.
  • Откорректированы случайные предметы. Проблема с пропаданием АС решена.
  • Немного изменена арена титанов.


2010-07-08

Бессмертные: июльский апдейт

Дата: Thu Jul 8 16:56:27 2010

  • Варлорд создает не только хаос и разрушения, но и арену во всей зоне, где находится. Мирные жители, будьте предельно осторожны!
  • Порядка в мире стало больше, а посему случайных вещей - меньше.
  • Убрана антиботовая система из притона.
  • Уменьшено влияние blackjack на интеллект.
  • Многочисленные фиксы по вашим рапортам.

2010-06-08

Демиурги: Весенне-летнее обновление

Дата: Tue Jun 8 23:42:00 2010

  • Арии и Мир:
    • Были разведаны новые земли в окрестностях Нуара.
    • У титанов появилась своя Арена.
    • Астероиды стали падать чаще.
    • Госпиталь: поднят максимальный уровень прибывания в арии до 49.
    • Данжеоны: добавлено 2 новых уровня: (муниципалитет мидгаарда и ад)
    • С Притона сняты ограничения по уровню. Также у тамошнего повара появилась потребность в рыбе.
  • Вещи и мобы:
    • В Госпитале появился могущественный монстр.
    • Лаэркаи вещи стали сетом.
    • Барон в притоне не будет теперь драться если уровень чара выше 80.
    • Стоимость некоторых вещей в Нуаре пересмотрена.
  • Механика:
    • При выходе из мира снимается состояние AFK, и отосланные игроку сообщения не теряются.
    • Мешание теперь учитывает размер нападающих и обороняющегося.
    • Прием flight hit заменен на thunder strike. Игрокам, не получившим такой замены, просьба сообщить нотой Бессмертным.


2010-01-22

Киранд: Небольшой январский апдейт (некроманту на заметку)

Дата: Fri Jan 22 18:35:23 2010

  • При выходе сохраняются предметы до +8 уровня от уровня персонажа
  • При выходе сохраняются части тел типа food любого уровня
  • Вещи, которые некропеты не смогут сохранить, при выходе выпадают на землю.


2009-10-03

Орлангур: Изменения (1)

Дата: Sat Oct 3 23:55:05 2009

  • В Безымянном городе появилось новое питейное заведение. Если надумаете посетить - рекомендуем прятать кошельки поглубже.
  • Мир демонов еще больше сблизился с нашим, и теперь все желающие могут разобраться с ними на их территории. Правда, строго по расписанию.
  • Ходят слухи, что одному колдуну удалось найти настолько мощное усиливающее заклинание, что после его применения на своего стража сам колдун теперь опасается выходить из своих палат.
  • Изменения в Рыцаре:
    • заговор оружия вешает на оружие nodisarm.
    • сбивание с ног щитом с шипами работает эффективнее обычного удара.
    • Изменены приемы: нырок невозможен по оглушенному противнику, кошачья лапка заменена на смертельный удар.
    • При наличии твердой руки рыцарь может брать во вторую руку еще одно оружие, если в первой руке двуручник. При этом удары становятся слабее.
  • Многие вещи на 101 изменены, при одевании некоторых вещей заклинания бьют сильнее.

Орлангур: Изменения (2)

Дата: Sat Oct 3 23:57:01 2009

  • Убран рейтинг. Частичную информацию говорит цыганка в Башне Высшего Волшебства.
  • Друиды и Оборотни могут брать в группу иммунных к магии зверей.
  • Небольшие расы могут ездить на небольших лошадях даже в помещениях.
  • По исследовать виден размер монстра.
  • Все виды глобальных заданий стали чаще.
  • Справка имя слегка уточнена.
  • Требования к клановой лицензии изменены. Теперь достаточно 5 персонажей-создателей клана. Существующие кланы за месяц должны набрать 5 играющих персонажей. При невыполнении требования клан будет расформирован.
  • Предусмотрительные друиды получают от леса небольшие, но приятные подарки.
  • Ключ от комнаты Меланхолика есть у змеи Листер. Ванная в UnderDark теперь стала private.

2008-09-01

Орлангур: Небольшое изменение

Дата: Mon Sep 1 19:55:04 2008

  • Шанс успеха при выкладывании рун повышен.
  • По просьбам игроков добавлены цвета в общие каналы. Включаются в конфиге colorchannels (цветныеканалы).
  • Для разработчиков - на сайте появилась документация по нашим классам в Lua.
  • Вторжение стало запускаться чаще. О следующем вторжении можно узнать у бармена командой say time.

2008-08-01

Орлангур: Изменения

Дата: Fri Aug 1 21:18:17 2008

  • Немного поменялись команды группа и следовать. Следование больше не выкидывает из группы, выйти из группы - группа выход. Подробнее читайте справку.
  • Команда показатьубийства отменена, её функции переходят к детективу в Мидгаарде.
  • Клановые навыки снова требуют qp вместо очков рейтинга.
  • Разрешено ездить на игроках-кентаврах, единственный запрет - езда pk на nopk. При этом требуется осторожность при gpk-езде. Для езды необходимо, чтобы кентавр был с тобой в группе и следовал за тобой.

2008-06-19

Орлангур: Изменения

Дата: Thu Jun 19 20:55:07 2008

  • Стало возможным призывать петов. В дуэлях они и их вещи сохраняются так же, как и вещи некропетов.
  • В сфере можно создавать группы между вражескими кланами, а также нельзя присоединяться после начала.
  • Введены битвы, подробнее читайте справка битва. Пока проводятся на Ристалище, но в дальнейшем ария будет сменена. Фактически это сражения 2 на 2.
  • Некоторые мобы стали обладать более разнообразным инвентарём. Это пузырь из Лицея, Колдун с Южной Дороги и ещё один подобной силы.
  • Во втором клановом раунде победил клан Dragon с большим отрывом. Они получают приз.

2008-02-02

Орлангур: Изменения

Дата: Sat Feb 2 14:09:30 2008

  • Небольшие изменения в друиде: возвращен старый agrimony, вместо луков появилась возможность кидать крапиву.
  • Введена автоматическая цензура. То есть за мат автоматически будет ставиться nochannels/nosay. Работает в общих каналах, при say у алтаря и на recall а также yell в общих ариях.
  • Поднята награда за steal и charm квесты. Также немного изменен heal квест.
  • Введены очки постоянного рейтинга, они начисляются исходя из количества обычных очков. Именно по ним и будет вычисляться победитель.
  • В Северных Равнинах завелся необычный червь Шудд-М'елл.
  • Вещи, добытые во Вторжении, распадаются со временем, если у них не появится владельца.

2007-11-29

Орлангур: Кровавая Война

Дата: Thu Nov 29 21:18:33 2007

  • На пересечении мириад миров, живущих и давно канувших в бездну, среди серых беззвучных равнин ярится первозданная сила, имя ей =Х=А=О=С=. На бескрайних рубежах тех Погибельных земель сошлись в кровавой сече дети Абсолютного Зла: наглые и самоуверенные Танар'ри и коварные и жестокие Баатезу. И миры содрогнулись, захлебнувшись в крови: Танар'ри бежали, ища спасения за пределами Бытия, в Царстве Всепоглощающего Ничто, уничтожая на своем пути Древние Миры.

    Покинув Дворцы Хаоса и приняв покровительство Всепоглощающего, Танар'ри поклялись вернуться и отомстить Баатезу...

    Тот роковой час неумолимо приближается непроницаемой тенью Всепоглощающего.
  • В результате искривления Реальности армиями Всепоглощающего, на многие вещи и персонажей стала действовать сила тяготения.

2007-10-05

Орлангур: Изменения

Дата: Fri Oct 5 23:02:27 2007

Изменения в друиде:

  • Появилась возможность выращивать леса (справка лес).
  • Корни захватывают входящих, а не только находившихся изначально.
  • репейник влияет на умения дополнительных атак.
  • слияние с природой уменьшает шанс наваждений в лесу.
  • пыльца влияет во-первых на некроманта, во-вторых на некропетов.

Большинство из вышеупомянутых навыков получило дополнительные усиления только в лесах.

2007-07-24

Орлангур: Изменения

Дата: Tue Jul 24 23:34:43 2007

  • Выровнена скорость боев на всех уровнях.
  • Значительно изменен оборотень:
  • пикирование теперь работает не только в той же комнате.
  • наскок зависит от ловкости.
  • Некоторые формы научились мерцанию у ниндзя.
  • Альтернативные атаки усилились и приобрели дополнительные эффекты.
  • И многое другое...
  • Кстати, выяснилось, что воспитательницы в детском саду неплохо вяжут теплые вещи.

2007-05-30

Орлангур: Изменения

Дата: Wed May 30 23:31:24 2007

  • Появился клановый рейтинг. Результаты можно просмотреть по команде раунд. Рейтинг начисляется за PK бои и за участие в соревновательных gq.
  • Все бои стали теперь быстрее.
  • Сфера теперь запускается автоматически.