Damage
Версия от 06:26, 30 августа 2014; Skoli (обсуждение | вклад)
Величину наносимого оружием урона составляют:
- Среднее повреждение от оружия. Этот параметр можно узнать с помощью заклинания identify (распознавание). Он включает в себя только параметры оружия — качество, износ, заточку, магические эффекты (такие как обжигание или вампиризм).
- Среднее повреждение от оружия в руках у тебя. Этот параметр можно узнать тем же способом. Он учитывает различные бонусы (например, на силу или на умения) и показывает, какой будет в среднем урон, если ты будешь бить по точно такому же игроку, как ты.
- Среднее повреждение от оружия с учётом дополнительных эффектов. На вещах бывают воздействия, обозначенные как DR (удар). Такие же эффекты возможны благодаря разным заклинаниям. Все они прибавляются к урону и окончательная сумма отображается в команде score (статус).
- Этот урон — для обычных ударов. Но есть специальные удары (например, backstab (удар в спину)), во время которых он может дополнительно увеличиться.
- Окончательный результат атаки зависит от защиты жертвы. Ряд заклинаний значительно уменьшают урон (см. sanctuary (белая аура), protection evil (защита от зла), protection good (защита от добра), prayer otini (молитва отини), prayer norhat (молитва норхат)). Также бывают монстры, у которых повышена сопротивляемость к определённым видам атак или даже есть полный иммунитет к ним.
О величине повреждения вы также можете судить по появляющимся надписям. Чем больше повреждение, тем «эффектнее» результат. Чем больше стойкость монстра, тем слабее (один и тот же урон для сильного монстра — всего лишь царапина, а для слабого — смерть).
По виду повреждений, классификация атак следующая:
- acid
- air
- bash
- charm
- cold
- disease
- earth
- energy
- fire
- harm
- holy
- dispel evil
- exorcism
- ray of truth
- holy word (у добрых)
- holy touch
- light
- lightning
- mental
- negative
- pierce
- shield hit (если щит с шипами)
- vorpal
- poison
- water
- sound