Великий Рандом: различия между версиями

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Мифическое божество Мира, в чьем ведении находится распределение благ между игроками. Е…»)
 
(bug)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{bug}}
 +
 
В нашем мире есть четыре основных профессии, которые может освоить персонаж: маг, воин, клерик и вор. Каждая из профессий имеет как достоинства, так и недостатки:
 
В нашем мире есть четыре основных профессии, которые может освоить персонаж: маг, воин, клерик и вор. Каждая из профессий имеет как достоинства, так и недостатки:
  

Версия 19:08, 21 января 2017

Страница содержит баги: один из участников «C7I wiki» нашёл баг на этой странице и предлагает его исправить. Возможно, подробности можно найти на странице обсуждения.

В нашем мире есть четыре основных профессии, которые может освоить персонаж: маг, воин, клерик и вор. Каждая из профессий имеет как достоинства, так и недостатки:

Маг плохо владеет оружием, но может пользоваться мощной боевой магией и умеет очаровывать монстров и заставлять драться на своей стороне. Воин наносит большой урон оружием и даже может научиться сражаться двумя клинками сразу, но магия ему дается с большим трудом. Клерик плохо владеет оружием, и боевые молитвы тоже не так эффективны, как магия, но зато он может лечиться и тратит меньше времени на восстановление. Вор может овладеть оружием, как воин, но в отличие от воина он не может лечиться. Воры умеют красть деньги и вещи и наносить по жертве мощные неожиданные удары.

По достижении максимального уровня опыта персонаж может совершить перерождение, после которого осваивать новую профессию, сохранив навыки прежней.

Кроме четырех профессий персонаж может получить специальность, которая открывает для него совершенно новые умения и возможности. В отличие от профессий, специальность персонаж может освоить только одну.


Маги

Основная статья: Маг

Маги специализируются на изучении и использовании заклинаний самого различного характера. У магов самое мощное волшебство, среди всех профессий только они знают заклинания, имитирующие дыхание драконов и могут заколдовывать самые обычные вещи для придания им большей силы. Кроме того, маги очень умело обращаются с магическими предметами, в то время как искусство боя у них развито слабее, чем у других классов.

Посвятив себя изучению профессии мага, настойчивый персонаж сможет развить в себе способности к управлению природными стихиями и стать великим Волшебником, либо специализироваться на магии превращений и иллюзий и стать Оборотнем.

Основные достоинства класса:

  • Умение очаровывать монстров с 20 уровня.
  • Замечательные магические способности: наилучший урон от магии.
  • Умение усиливать броню и оружие.

Основные недостатки класса:

  • Не может лечить себя, вынужден использовать дорогие зелья.
  • Наносит малый урон оружием.
  • Высокий получаемый урон от оружия в сочетании с низкой выносливостью.

Воины

Основная статья: Воин

Воин рожден для битв, в которых видит смысл своей жизни. Это самые сильные бойцы среди всех профессий, они обладают самыми полными знаниями по использованию любого оружия и различным приемам боя. Воины лучше всего приспособлены ко всему, что не требует особого ума, поэтому тонкое искусство магии или хитрое ремесло воров практически им недоступно.

Посвятив себя изучению профессии воина, настойчивый персонаж сможет стать настоящим мастером в искусстве ведения боя и заслужить благородное звание — Рыцарь.

Основные достоинства класса:

  • Умение использовать два клинка с 35 уровня.
  • Высокий наносимый урон от оружия.
  • Низкий получаемый урон от оружия в сочетании с большой выносливостью.

Основные недостатки класса:

  • Не может обучиться магическому зрению, вынужден использовать дорогие зелья.
  • Его заклинания слабы и недолговечны, магическая энергия кончается быстро.
  • Стиль боя довольно однообразен.

Клерики

Основная статья: Клерик

Клерики - самая миролюбивая профессия, сильно ориентированная на защиту и исцеление различных недугов с помощью молитв и заклинаний. То небольшое количество боевых заклинаний, что у них есть, значительно уступает по мощности аналогичным у магов. Именно поэтому клерики — лучшая профессия для изучения лечащей магии, их защитные заклинания настолько же лучше аналогичных у магов, насколько боевые слабее.

Посвятив себя изучению профессии клерика, настойчивый персонаж сможет, в зависимости от своего характера, продвинуться по разным путям в изучении таинств исцеления (или же, наоборот, умерщвления) живых существ.

Добрые душой персонажи смогут стать добродетельными Паладинами, чтобы нести защиту и исцеление всем вокруг. Злые душой и помыслами смогут овладеть тайнами некромантии и стать ужасными Некромантами, великими знатоками магии мертвых.

Основные достоинства класса:

  • Отлично лечит себя и товарищей от ран и вредной магии.
  • Замечательные магические способности: наилучшая магическая защита.
  • Рано обучается магии перемещения, что облегчает выполнение заданий.

Основные недостатки класса:

  • Медленнее всех классов набирает опыт.
  • Наносит малый урон оружием.
  • Высокий получаемый урон от оружия в сочетании с низкой выносливостью.

Воры

Основная статья: Вор

Вор - достаточно универсальная профессия: ворам доступно больше всего навыков, однако, специфика занятий не подразумевает очень глубокого их изучения. Естественно, они специализируются в воровстве и скрытности - в этом деле с ними никто не может сравниться. Также им доступны магические заклинания, однако они не могут их использовать так же эффективно, как маги. Как бойцы, они лучше жрецов, но владеют гораздо меньшим выбором оружия, чем воины.

Посвятив себя изучению профессии вора, настойчивый персонаж сможет постигнуть тайны высшего искусства маскировки, скрытного передвижения и быстрого убийства, став неуловимым Ниндзя. Или, сконцентрировав внимание на изучении магических способностей вора, персонаж сможет стать загадочным Оборотнем.

Основные достоинства класса:

  • Умение очаровывать монстров с 25 уровня.
  • Умение использовать два клинка с 55 уровня.
  • Низкий получаемый урон от оружия за счет умений parry и dodge.
  • Умение воровать облегчает выполнение некоторых заданий.

Основные недостатки класса:

  • Его заклинания слабы и недолговечны, магическая энергия кончается быстро.
  • Хуже всех классов обучается магии.
  • Не может лечить себя, вынужден использовать дорогие зелья.
  • Вору лучше не связываться с магическими противниками.