Заглавная страница

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

C7I - Берег семи воплощений

Об игре

Берег Семи Воплощений, также известный как Coast of Seven Incarnations, тяжело назвать многопользовательской сетевой игрой - слишком уж затягивает этот мир, заставляет жить в нем. Поэтому, пожалуй, правильнее будет назвать его многопользовательским миром. Впрочем, не важно, кто как привык его называть - MUD (MultiUser Dungeon), муд, мад... - все это не меняет сути мира. И пусть жизнь в этом мире представится вам лишь в виде текста с экрана монитора - людям, не лишенным воображения, это не станет помехой.

Отличия «Берега семи воплощений» от прочих серверов

  • Реалистичная модель мира — солнечной системы, планет и созвездий, которые влияют на судьбу вашего героя. Движения планет соответствуют физическим законам Кеплера, а положений созвездий - существующей модели вселенной и координатам персонажа на поверхности планеты (см. astrology).
  • Алхимия - точная наука, опирающаяся на законы астрологии и наблюдения за небом, которая позволяет получать рецепты для создания практически любых магических предметов (снадобий, пилюль, волшебных палочек, посохов).
  • Разработана принципиально новая система superclass, сочетающая в себе достоинства диаметрально противоположных систем: с ремортами (Aardwolf) и с исключающими классами (Solace). На данный момент она включает 4 базовых класса и 7 суперклассов (см classes).
  • Разработана система mining полезных ископаемых и других ресурсов, которые могут быть использованы в строительстве. Система появления залежей ресурсов полностью автоматическая.
  • Разработана система build, которая позволяет каждому персонажу построить себе дом или создать гильдию совместно с другими персонажами. Система построена на экономической модели и работает без участия администрации сервера.
  • Введена легко конфигурируемая, гибкая система кланов с возможностью принятия, исключения и повышения в звании персонажей. Возможно изменение клановых рангов и описания клана лидером. Расширение клановых особняков основано на системе строительства. Допустимо создание магазинов клановых животных.
  • Проведён интеллектуальный баланс races и классов, что позволяет при любых начальных параметрах получить персонажа, который не уступает по силе другим персонажам, но сохраняет много индивидуальных чёрт.
  • Изменён формат зон, что позволяет любому игроку создавать свои зоны и предлагать для установки в Мире. Формат имеет удобочитаемый текстовый вид, и для работы с ним достаточно любого текстового редактора. В отличие от формата ROM, он не требует запоминать магические числовые значения или порядок следования полей.

Повышение комфорта игры и другие детали:

  • Новая удобная система генерации персонажа.
  • По любой команде можно посмотреть краткую подсказку, набрав '? <command>'.
  • Протокол сжатия данных mccp.
  • Анти-спам система, позволяющая уменьшить трафик между игроком и MUD сервером за счёт исключения информации, не несущей особой нагрузки.
  • Удобная команда help с возможностью работы по отдельным темам.
  • Команда 'config' с возможностью устанавливать многие недоступные ранее параметры по желанию конкретного игрока.
  • Команда 'twit', позволяющая избежать общения с неприятными тебе игроками.
  • Поправлены все баги ROM 2.4b6.
  • Полная поддержка падежей мобов и объектов для системы русификации мира.
  • Возможность писать graffiti в комнате.
  • Перевод на 110-уровневую систему (из 60-уровневой).
  • Автоматический аукцион.
  • marry с получением собственного дома, канала общения и т.п.
  • Команда 'run', позволяющая легко использовать speedwalks и облегчающая передвижение по Миру на большие расстояния.
  • arena, где можно драться, без риска получить флаг и с уверенностью, что бой будет честным, в том числе и неклановым.
  • Банк, где каждый игрок может хранить деньги (см. account).
  • Лимиты - объекты, количество которых в мире ограничено.
  • Добавлены мобы, умеющие изменять и улучшать вещи.
  • Многоуровневая система quests.