Категория:Суперклассы

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Если система перерождений (ремортов) основана на создании персонажа, который сохраняет и вспоминает свои способности из прошлых инкарнаций, то система суперклассов позволяет развивать его в каком-то одном выбранном направлении.

Существует несколько профессиональных гильдий, которые обучают наиболее сложным и наиболее эффективным приемам. Однако, такой путь не усыпан розами, и новичку лучше подумать об этом, когда придет время.

Чтобы вступить в Гильдию, надо достигнуть 40 уровня и пройти Посвящение. Для этого, в свою очередь, нужно достичь совершенства в определенных умениях и иметь среди своих профессий ту, которая будет развиваться в гильдии. После этого можно попытаться пройти Лабиринт Истины.

Лабиринтом Истины называется волшебное место, куда мастера Гильдий отправляют желающих получить выбранную специальность. Ты должен будешь пройти Лабиринт из конца в конец, что очень непросто. В этом деле тебе никто не сможет помочь (разве что советом) и количество смертей в Лабиринте ограничено, а покинуть его можно только в определенных местах.

Если попытка закончится неудачей, то ты потеряешь впустую свое время, какое-то количество очков сложения (столько, сколько раз умрешь в Лабиринте) и вернешься в столицу несолоно хлебавши. С другой стороны, ничто не помешает повторить попытку позже.

При удаче ты получаешь новую специальность и право именоваться Рыцарем, Волшебником, Ниндзя, Паладином, Некромантом, Оборотенем или Друидом. Это дает тебе право прийти потом к Мастеру, отправившему тебя в Лабиринт, и обратиться к нему с просьбой обучить тебя нужному умению.

Умения суперклассов стоят очень дорого по сравнению с обычными умениями. Поэтому новичкам рекомендуется сначала достичь определенного опыта и сделать хотя бы одно перерождение, чтобы это стало выгодным.

Если ты уже получил одну специальность, то ничто не мешает тебе поменять гильдию и получить другую. Пользоваться можно будет только умениями одной специальности, хотя, умения других полученных специальностей не забудутся. Они восстановятся, как только ты решив вернуться к прежнюю гильдию. Это позволяет совершенствоваться в разных областях, пробовать разные пути и получить удовольствие от совершенно разных стилей игры и боя в разное время.

При перерождении умения суперкласса не забываются (как и любые другие умения), снижаясь до 1%. Достигнув уровня 40, ты сможешь вновь вступить в ту же Гильдию, пройдя Испытание или сделать это в одном из волшебных мест. Разумеется, заново учиться уже изученным умениям не придется.

Рыцарь

Испокон веков ходят по Берегу рыцари, мастера смертельной игры клинков, которые способны владеть любым предметом, хотя бы чуть-чуть похожим на оружие. Для них ближний бой - всё равно что вода для рыбы. Замечательные фехтовальщики, мастера боя двумя клинками, искусные наездники, способные вкладывать всю силу коня в атаку, виртуозы битвы с использованием щита, непревзойденные борцы, порою способные побороть голыми руками даже дикого медведя, посвящённые в тайны древнего языка оружия, и использующие этот язык для подчинения оружия своим целям, - вот кто такие рыцари.

Ниндзя

Ниндзя - это бесшумный убийца. Но это даже в малой степени не способно передать все, то, что может быть доступно настоящему Воину Теней. Его стиль боя основан не на силе, а на знании болевых точек. Ниндзя наносит удары в самые неожиданные места своими острейшими кинжалами, причиняя дикую боль противнику. Один удар - и противник не может держать в руках оружие, второй - и его руки онемеют, третий - и он ничего не видит из-за крови, залившей его глаза...

Паладин

Было время, когда на Берегу не всегда было мирно. Шла война между светом и тьмой. Тьма подняла из могил слуг своих верных, а Свет призвал жрецов, но не всех, а лишь тех, кто был верен ему душой. Так появились воины света и добра - Паладины. Главные враги паладина - Зло и Силы Тьмы, потому Свет наделил их спрособностью обращать в бегство и уничтожать Неупокоенных - уже умерших, но не нашедших пристанища существ, а также чувствовать их присутствие. Силу и мудрость паладин черпает в молитвах, благодаря которым Боги Света даруют ему необыкновенную защиту и восстанавливают его энергию. Они сделали паладинов искусными целителями, научив быстро залечивать раны и исцелять от таких увечий, снимать такие заклятья, которые не под силу никому другому.

Волшебник

Вступив в Гильдию Волшебников, ты обретешь власть над стихиями Огня, Воды, Воздуха и Земли. Могущественные магические заклинания помогут тебе управлять ими по собственному желанию, подчиняя твоей воле силы первоэлементов. Ты сможешь увеличить мощь своих боевых заклинаний, научиться концентрироваться на заклинании, произносить его мысленно и применять магию на расстоянии.

Некромант

В своих мрачных подземельях Некроманты проводили множество экспериментов над телами тех, кого они убили и иcкалечели. Так на свет стали появляться упыри и призраки, духи и вампиры, но самое страшное началось в тот день, когда Некроманты открыли секрет воскрешения лича. Власть Некромантов над Неупоекоенными, которых они подчинили своей воле, необычайно велика благодаря знанию их истинных имен. Некромант может отдавать приказы нежити мысленно, на расстоянии, и многим мертвецам одновременно. Неупокоенный, обладающий зачатками разума, способен запоминать несколько приказов и выполнять их по мере необходимости. По запаху крови Неупокоенные способны преследовать жертву Некроманта по его приказу. По неведомым тропам, проложенным в царстве мертвых, Некромант может перемещаться к своим мертвякам и они приходят к нему, откликаясь на его зов.

Друид

Друид... Он — лес, он — жизнь, он посвятил себя всему что живет и растет. Ему нет дела до мира, где нет деревьев и трав, он черпает свою силу в магии лесов. Его взгляду помогает листва деревьев, и в лесу никто не уйдет от его проникающего взора. Его ноги - корни деревьев, его руки - ветви. Глубокое знание свойств растений позволяет ему черпать из леса энергию, но он не подчинил его себе, он стали его братом. Он знает, что простое семя содержит мощную энергию жизни, но направив ее против врага, можно убивать и разрушать.

Оборотень

Оборотни - искусные маги, специализирующиеся на трансформации материи и изменении формы собственного тела. Принимая облик зверей, птиц, морских или магических существ, они получают все боевые навыки и волшебные свойства нового тела, сохраняя при этом ясный рассудок, что делает их очень опасными противниками. Кроме того, пребывая в обличии зверя, оборотень способен легко найти общий язык с настоящими животными и заставить их выполнять свои приказы.

Страницы в категории «Суперклассы»

Показано 12 страниц из 12, находящихся в данной категории.