Суперкласс: различия между версиями

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перенаправление на Категория:Суперклассы)
 
Строка 1: Строка 1:
== О суперклассах ==
+
#перенаправление [[:Категория:Суперклассы]]
 
 
Если система перерождений (ремортов) основана на создании персонажа, который сохраняет и вспоминает свои способности из прошлых инкарнаций, то система суперклассов позволяет развивать его в каком-то одном выбранном направлении.
 
 
 
Существует несколько профессиональных гильдий, которые обучают наиболее сложным и наиболее эффективным приемам. Однако, такой путь не усыпан розами, и новичку лучше подумать об этом, когда придет время.
 
 
 
Чтобы вступить в Гильдию, надо достигнуть 40 уровня и пройти Посвящение. Для этого, в свою очередь, нужно достичь совершенства в определенных умениях и иметь среди своих профессий ту, которая будет развиваться в гильдии. После этого можно попытаться пройти Лабиринт Истины.
 
 
 
Лабиринтом Истины называется волшебное место, куда мастера Гильдий отправляют желающих получить выбранную специальность. Ты должен будешь пройти Лабиринт из конца в конец, что очень непросто. В этом деле тебе никто не сможет помочь (разве что советом) и количество смертей в Лабиринте ограничено, а покинуть его можно только в определенных местах.
 
 
 
Если попытка закончится неудачей, то ты потеряешь впустую свое время, какое-то количество очков сложения (столько, сколько раз умрешь в Лабиринте) и вернешься в столицу несолоно хлебавши. С другой стороны, ничто не помешает повторить попытку позже.
 
 
 
При удаче ты получаешь новую специальность и право именоваться Рыцарем, Волшебником, Ниндзя, Паладином, Некромантом, Оборотенем или Друидом. Это дает тебе право прийти потом к Мастеру, отправившему тебя в Лабиринт, и обратиться к нему с просьбой обучить тебя нужному умению.
 
 
 
Умения суперклассов стоят очень дорого по сравнению с обычными умениями. Поэтому новичкам рекомендуется сначала достичь определенного опыта и сделать хотя бы одно перерождение, чтобы это стало выгодным.
 
 
 
Если ты уже получил одну специальность, то ничто не мешает тебе поменять гильдию и получить другую. Пользоваться можно будет только умениями одной специальности, хотя, умения других полученных специальностей не забудутся. Они восстановятся, как только ты решив вернуться к прежнюю гильдию. Это позволяет совершенствоваться в разных областях, пробовать разные пути и получить удовольствие от совершенно разных стилей игры и боя в разное время.
 
 
 
При перерождении (remort) умения суперкласса не забываются (как и любые другие умения), снижаясь до 1%. Достигнув уровня 40, ты сможешь вновь вступить в ту же Гильдию, пройдя Испытание или сделать это в одном из волшебных мест. Разумеется, заново учиться уже изученным умениям не придется.
 
 
 
== Волшебник ==
 
 
 
Гильдия Волшебников считает магию природы наиболее интересным полем для изучения, хорошей пищей для ума и надёжным средством для предотвращения раннего маразма. Вступив в Гильдию Волшебников, ты обретешь власть над стихиями Огня, Воды, Воздуха и Земли. Могущественные магические заклинания помогут тебе управлять ими по собственному желанию, подчиняя твоей воле силы первоэлементов. Ты сможешь увеличить мощь своих боевых заклинаний, научиться концентрироваться на заклинании, произносить его мысленно и применять магию на расстоянии. Наверное, самое жуткое и загадочное из всех заклятий волшебников - Заклинание Серых Стен. Оно окружает место битвы волшебным серым камнем, отгораживая место схватки от всего остального Мира. Эти стены существуют недолго, но обычно становятся свидетелями чьей-то смерти.
 
 
 
== Рыцарь ==
 
 
 
Испокон веков ходят по Берегу рыцари, мастера смертельной игры клинков, которые способны владеть любым предметом, хотя бы чуть-чуть похожим на оружие. Для них ближний бой - всё равно что вода для рыбы. Замечательные фехтовальщики, мастера боя двумя клинками, искусные наездники, способные вкладывать всю силу коня в атаку, виртуозы битвы с использованием щита, непревзойденные борцы, порою способные побороть голыми руками даже дикого медведя, посвящённые в тайны древнего языка оружия, и использующие этот язык для подчинения оружия своим целям, - вот кто такие рыцари.
 
 
 
Рыцари! Бандиты! Варвары! Нечто романтичное есть в этих словах. Если ты мечтаешь о прекрасных принцессах, славе истребителя нечисти и свете истины, втолковываемого в тупые гоблинские головы при помощи меча, тогда доблесть рыцаря - твой путь. Если тебя манит странствование по диким краям, посещение древних сокровищниц, расправа с сумасшедшими приверженцами не менее древнего культа - становись варваром. А может для тебя нет ничего милее засад посреди дорог через непроходимые леса, ночных набегов на посёлки и схваток со стражей? В этом случае твоя судьба - быть бандитом.
 
 
 
Став рыцарем, ты сможешь обучиться разнообразным фехтовальным приёмам, которыми пользовались мастера боя с давних пор. Среди приёмов есть основанные лишь на силе удара, но есть и хитрые приёмы, которые способны ввергнуть противника в шок, ослепить его, заставить его потерять концентрацию. Есть приёмы, способные кардинально изменить ход битвы: удар в прыжке способен оглушить жертву, а аркан - снять с коня. Рыцари умеют делать себе источники жизненной силы и использовать их в особо трудных ситуациях.
 
 
 
Рыцарь способен отводить некоторые удары, направленные на его соратников, таким образом прикрывая их. Также мастера боя, как закалённые не в одной схватке бойцы, имеют повышенную сопротивляемость ко всем физическим воздействиям. И напоследок, хотелось вспомнить, что порою даже слепой рыцарь может много сделать с противником. Во всяком, случае найти противника среди сонмища его прирученных зверей ему под силу. Рыцарь может обучиться отражать и рассеивать магические атаки при помощи щита или скрещенных клинков, что делает его злейшим врагом магов.
 
 
 
Милости просим всех отважных бойцов в нашу гильдию в Форт Хард.
 
 
 
== Ниндзя ==
 
 
 
Кто-то поклоняется Тьме, кто-то ищет спасения в Свете... Это их дело, наше дело убивать. В тени мирского бытия мы наблюдаем за ними каждый день, слушаем их разговоры, изучаем их поведение, а после внезапно нападаем и добиваемся своей цели - прерываем еще одну бесполезную жизнь. Ради чего? Ради денег, удовольствия или во имя справедливости? Однозначно ответить на этот вопрос мне не под силу. Я всего лишь Мать Тишина, я обучаю тайным знаниям Крадущихся, но во имя чего они будут использованы моими учениками, я не в силах предугадать.
 
 
 
Кто-то сказал, что Ниндзя - это бесшумный убийца. Но это даже в малой степени не способно передать все, то, что может быть доступно настоящему Воину Теней. Его стиль боя основан не на силе, а на знании болевых точек. Ниндзя наносит удары в самые неожиданные места своими острейшими кинжалами, причиняя дикую боль противнику. Один удар - и противник не может держать в руках оружие, второй - и его руки онемеют, третий - и он ничего не видит из-за крови, залившей его глаза...
 
 
 
Ученичество Ниндзя начинается не с обучения искусству сражаться. Сначала он осваивает такой навык, как акробатика, что позволяет ему выкрутиться из сложной ситуации, просто выпрыгнув из схватки. После тренировки тела начинается тренировка разума. Ниндзя познает сущность своего тела, а через нее - сильные и слабые стороны противника. Ему доступны знания, позволяющие узнать уязвимые места любого существа, для атаки не только вблизи, но и на расстоянии. Нет в Мире никого, кто бы мог сравниться с опытным Ниндзя в мастерстве стрельбы и метания: скорость, на которой Ниндзя способен выпускать по две стрелы разом или швырять одновременно два ножа, в два раза превосходит скорость любого из живущих. Затем Ниндзя тренирует свои чувства. Особая магия позволяет его глазам видеть в темноте не хуже, чем кошка, а острое зрение помогает видеть все на расстоянии, как вблизи, и подглядывать за двери. Ниндзя тренирует и обоняние, которое становится лучше, чем у собаки или волка. Особые тренировки позволяют Ниндзя развить интуитивное чувство приближающейся опасности, благодаря которому он может инстинктивно уклоняться от неожиданной атаки.
 
 
 
Научившись в совершенстве владеть оружием, Ниндзя превращает самое свое тело в оружие! Специальная техника и стиль боя позволяет ему наносить огромное количество ударов ошеломленному противнику руками и ногами, ввергая того в ужас и панику. Ниндзя способен удивить противника еще одним коварным приемом: умением делать ловушки в самых неожиданных местах. Используя в качестве оружия булаву, Ниндзя может оглушить противника, повергнув того в бессознательное и совершенно беспомощное состояние. Используя хитрую магию и ловкость, Ниндзя получает умение похищать противника, чтобы расправиться с ним в укромном месте.
 
 
 
Если Ниндзю преследует враг, то он очень удивится, мгновенно потеряв того из виду. Ниндзя - мастер маскировки, он может притвориться веткой дерева, или найти укрытие в совершенно невозможном месте, а если враг идет по следу, то Ниндзя использует специальную технику запутывания следов, которую первые мастера переняли от ... зайцев.
 
 
 
Всему этому я обучаю Крадущихся на протяжении веков, за головы многих из них назначены баснословные цены.
 
 
 
Я могу научить многому, но хочешь ли ты меня слушать? Я могу научить многому, но хочешь ли ты научиться? Наше тайное убежище в лесу Хаон-Дор всегда открыто для тех, кто способен отыскать его.
 
 
 
== Паладин ==
 
 
 
Было время, когда на Берегу не всегда было мирно. Шла война между светом и тьмой. Тьма подняла из могил слуг своих верных, а Свет призвал жрецов, но не всех, а лишь тех, кто был верен ему душой. Так появились воины света и добра - Паладины. Главные враги паладина - Зло и Силы Тьмы, потому Свет наделил их спрособностью обращать в бегство и уничтожать Неупокоенных - уже умерших, но не нашедших пристанища существ, а также чувствовать их присутствие.
 
 
 
Силу и мудрость паладин черпает в молитвах, благодаря которым Боги Света даруют ему необыкновенную защиту и восстанавливают его энергию. Они сделали паладинов искусными целителями, научив быстро залечивать раны и исцелять от таких увечий, снимать такие заклятья, которые не под силу никому другому.
 
 
 
Чтобы избавить весь Берег от нашествия нежити, Паладинам было открыто знание о мгновенном перемещении в любое место мира, стоит лишь подумать о нем. Они научились заряжать воду заклинаниями, чтобы помогать слабым и немощным.
 
 
 
Паладин способен концентрировать свой разум на молитве так, что он становится неподвластен внушению. Он может сосредоточиться на защитном заклинании или молитве прямо во время схватки. Рыцари, служищие Свету, научили Паладинов приемам верховой езды, способности бить с лошади копьем с разгона, умению мгновенно вскакивать в седло во время боя.
 
 
 
Паладины принимают в свой орден только тех, чья душа чиста перед Светом. Для них ворота Рая открыты всегда.
 
 
 
== Некромант ==
 
 
 
...Свет насупал на "пятки" Тьме, с помощью своего нового оружия - Паладинов. И тогда Тьма обманом и коварством создала из жрецов, только из тех, чье сердце было чернее ночи, слуг своих верных - Некромантов, тех кому она дала силы управлять нежитью и создавать Неупокоенных.
 
 
 
Многие воины света пали от неизвестного яда, что выдыхали Некроманты, много невинной крови было пролито на жертвенных алтарях некромантов. Зло, исходящее от Некромантов, оборачивало против них буквально все живое. Чума, что может быть страшнее неё? Но нет, эти сыны смерти нашли более чудовищное её проявление - некрорадку. Она заражала целые поселения и убивала каждого не разбираясь.
 
 
 
В своих мрачных подземельях Некроманты проводили множество экспериментов над телами тех, кого они убили и иcкалечели. Так на свет стали появляться упыри и призраки, духи и вампиры, но самое страшное началось в тот день, когда Некроманты открыли секрет воскрешения лича. Власть Некромантов над Неупоекоенными, которых они подчинили своей воле, необычайно велика благодаря знанию их истинных имен. Некромант может отдавать приказы нежити мысленно, на расстоянии, и многим мертвецам одновременно. Неупокоенный, обладающий зачатками разума, способен запоминать несколько приказов и выполнять их по мере необходимости. По запаху крови Неупокоенные способны преследовать жертву Некроманта по его приказу. По неведомым тропам, проложенным в царстве мертвых, Некромант может перемещаться к своим мертвякам и они приходят к нему, откликаясь на его зов.
 
 
 
Некроманты умеют вселяться в тела своих Неупокоенных и засушивать части тел убитых ими людей, эльфов, гномов или даже ящериц для последующего употребления. Магия некромантов поистине чудовищна, вель если они найдут часть вашего тела, но смогут вас найти с помощью древней магии вуду. Некромант может так же и воскресить павшего в бою воина, но это крайне подозрительно и вызывает скорее тревогу, нежели надежду на то, что знания некроманта могут служить силам Света.
 
 
 
Гильдия Некромантов находится под холмами на пути в Аркадию.
 
 
 
== Оборотень ==
 
 
 
Оборотни - искусные маги, специализирующиеся на трансформации материи и изменении формы собственного тела. Принимая облик зверей, птиц, морских или магических существ, они получают все боевые навыки и волшебные свойства нового тела, сохраняя при этом ясный рассудок, что делает их очень опасными противниками. Кроме того, пребывая в обличии зверя, оборотень способен легко найти общий язык с настоящими животными и заставить их выполнять свои приказы.
 
 
 
Практикуя свое искусство, оборотни обучаются изменять массу своего тела, и могут за короткое время превратиться из крошечного паука в дракона! Опытный оборотень может превратить клинки в когти, а доспехи - в чешую или панцирь. Перевоплощаясь, оборотень иногда даже способен освободиться от негативных магических эффектов, поразивших его физическую сущность, а удары противников порой буквально проходят сквозь оборотня, не причиняя тому никакого вреда.
 
 
 
Оборотни - мастера иллюзий. Судить о состоянии здоровья оборотня по внешнему виду более чем опрометчиво; также не стоит доверять и их аурам. Оборотень может остаться незаметным для самого внимательного взгляда, просто находясь рядом и даже не скрываясь, или наоборот, оставить свою тень там, где его на самом деле нет. Оборотни способны воздействовать на разум своих оппонентов, заставляя их видеть невероятные и несуществующие вещи.
 
 
 
Гильдия Оборотней находится на северо-востоке Умирающего леса, и желающий попасть туда должен быть осторожен, ибо она серьезно охраняется.
 
 
 
== Друид ==
 
 
 
Друид... Он - лес, он - жизнь, он посвятил себя всему что живет и растет. Ему нет дела до мира, где нет деревьев и трав, он черпает свою силу в магии лесов. Его взгляду помогает листва деревьев, и в лесу никто не уйдет от его проникаюшего взора. Его ноги - корни деревьев, его руки - ветви. Глубокое знание свойств растений позволяет ему черпать из леса енергию, но он не подчинил его себе, он стали его братом. Он знает, что простое семя содержит мощную энергию жизни, но направив ее против врага, можно убивать и разрушать.
 
 
 
Друид подчиняет себе свое тело и свои чувства, он способен становиться крепче дуба, отрицать боль и рассеивать свой разум до уровня животного, делая это для поиска общего языка с великими животными, чтобы подчинить их себе, или подружиться с ними и попросить о помощи.
 
 
 
В его власти с помощью живой энергии, заключенной в семени растения, забирать силы врага, проклиная его усталостью. Союз с природой дал друиду способность опутывать своего противника корнями, не позволяя ему передвигаться, насылать на него полчиша насекомых, лишающих его зрения и обоняния. Свое тело друид отдает природе, но природа дает ему взамен свою награду: друид способен покрываться толстой корой и ядовитыми колючкам.
 
 
 
Проводя много времени в лесах в состоянии медитации, друид обучается способности впадать в разные виды трансов. В трансе друид быстрее восстанавливает энергию, становится единым с животным миром, делает свое тело нечувствительным к боли, накапливает энергию магических заклинаний, чтобы в бою освободить эту страшную силу в одно мгновение.
 
 
 
Друид постоянно изучает природу. Он кропотливо собирает растения с магическими свойствами в редкие моменты цветения и плодоношения. С помощью энергии, заключенной в их плодах и семенах, он обретает свою силу!
 
 
 
Если хочешь стать братом или сестрой всему живому, приходи в нашу гильдию за водопадом в Карликовом лесу.
 

Текущая версия на 10:20, 8 сентября 2014

Перенаправление на: