Alignment: различия между версиями

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''Мировоззрение (alignment)''' персонажа — это описание его основных нравственных устоев и эт…»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Мировоззрение (alignment)''' персонажа — это описание его основных нравственных устоев и этических отношений к другим, к обществу, добру, злу и силам мироздания в целом. Используйте выбранное мировоззрение для определения того, каким образом ваш персонаж будет решать нравственные проблемами, чем он будет руководствоваться в своих поступках. Хотя мировоззрение определяет общую систему ценностей, она, разумеется, не мешает персонажу изменять свои убеждения, совершать нерациональные поступки или вести себя не так, как обычно. [[ethos|Этос]] и мораль персонажа составляют две шкалы отношений: порядок и хаос, добро и зло. Комбинируя различные сочетания по двум шкалам, получаем девять различных типов мировоззрения:
+
'''Мировоззрение (alignment, характер, репутация)''' персонажа — это описание его основных нравственных устоев и этических отношений к другим, к обществу, добру, злу и силам мироздания в целом. Используйте выбранное мировоззрение для определения того, каким образом ваш персонаж будет решать нравственные проблемами, чем он будет руководствоваться в своих поступках. Хотя мировоззрение определяет общую систему ценностей, она, разумеется, не мешает персонажу изменять свои убеждения, совершать нерациональные поступки или вести себя не так, как обычно. [[ethos|Этос]] и мораль персонажа составляют две шкалы отношений: порядок и хаос, добро и зло. Комбинируя различные сочетания по двум шкалам, получаем девять различных типов мировоззрения:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 22: Строка 22:
 
| Нейтрально-злой
 
| Нейтрально-злой
 
| Хаотично-злой
 
| Хаотично-злой
 +
|}
  
 
Основным способом изменения отношения персонажа к добру и злу является убийство мобов. Схема изменения мировоззрения персонажа находится в прямой зависимости от изложенного выше. Хаотичный персонаж, действия которого часто непредсказуемы, может рассчитывать на то, что его взгляды не будут меняться после любого «плохого» или «хорошего» поступка, тогда как законопослушный персонаж вынужден внимательно относиться к каждому своему действию. Но не стоит рассчитывать, что вы сможете стать «плохим» из «хорошего» или наоборот очень быстро — смена принципов — это процесс, требующий немалого времени. Чем ближе персонаж находится к «абсолютному» злу или добру, тем сложнее изменить сложившийся характер, стать же абсолютно «злым» или «добрым» вообще достаточно сложно. Оставаться абсолютно нейтральным практически невозможно.
 
Основным способом изменения отношения персонажа к добру и злу является убийство мобов. Схема изменения мировоззрения персонажа находится в прямой зависимости от изложенного выше. Хаотичный персонаж, действия которого часто непредсказуемы, может рассчитывать на то, что его взгляды не будут меняться после любого «плохого» или «хорошего» поступка, тогда как законопослушный персонаж вынужден внимательно относиться к каждому своему действию. Но не стоит рассчитывать, что вы сможете стать «плохим» из «хорошего» или наоборот очень быстро — смена принципов — это процесс, требующий немалого времени. Чем ближе персонаж находится к «абсолютному» злу или добру, тем сложнее изменить сложившийся характер, стать же абсолютно «злым» или «добрым» вообще достаточно сложно. Оставаться абсолютно нейтральным практически невозможно.

Текущая версия на 05:47, 8 сентября 2014

Мировоззрение (alignment, характер, репутация) персонажа — это описание его основных нравственных устоев и этических отношений к другим, к обществу, добру, злу и силам мироздания в целом. Используйте выбранное мировоззрение для определения того, каким образом ваш персонаж будет решать нравственные проблемами, чем он будет руководствоваться в своих поступках. Хотя мировоззрение определяет общую систему ценностей, она, разумеется, не мешает персонажу изменять свои убеждения, совершать нерациональные поступки или вести себя не так, как обычно. Этос и мораль персонажа составляют две шкалы отношений: порядок и хаос, добро и зло. Комбинируя различные сочетания по двум шкалам, получаем девять различных типов мировоззрения:

Законопослушный Нейтральный Хаотичный
Добрый Законно-добрый Нейтрально-добрый Хаотично-добрый
Нейтральный Законно-нейтральный Строго нейтральный Хаотично-нейтральный
Злой Законно-злой Нейтрально-злой Хаотично-злой

Основным способом изменения отношения персонажа к добру и злу является убийство мобов. Схема изменения мировоззрения персонажа находится в прямой зависимости от изложенного выше. Хаотичный персонаж, действия которого часто непредсказуемы, может рассчитывать на то, что его взгляды не будут меняться после любого «плохого» или «хорошего» поступка, тогда как законопослушный персонаж вынужден внимательно относиться к каждому своему действию. Но не стоит рассчитывать, что вы сможете стать «плохим» из «хорошего» или наоборот очень быстро — смена принципов — это процесс, требующий немалого времени. Чем ближе персонаж находится к «абсолютному» злу или добру, тем сложнее изменить сложившийся характер, стать же абсолютно «злым» или «добрым» вообще достаточно сложно. Оставаться абсолютно нейтральным практически невозможно.