Config autoconsider: различия между версиями

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
 
При просмотре в комнате списка мобов слева в символьном формате отображается сложность монстра:
 
При просмотре в комнате списка мобов слева в символьном формате отображается сложность монстра:
 
<pre>
 
<pre>
[ * ] не дают опыта
+
Сопоставление сообщений обычного консайдера с автоконсайдером:
[---],[ --], [ -] — слабый дадут мало опыта
+
[ * ] - противник обречён [не дают опыта]
[ = ] равный по силе
+
[---] - У противника нет шансов
[+ ],[++ ],[+++] — сильный, сильней тебя
+
[ --] - Вряд ли выживет в схватке с тобой.
[? ],[?? ],[???] — ну там лучше не суваться
+
[ -] - Противник будет яростно сражаться за свою жизнь.
 +
[ = ] - Достойный противник. [равный по силе]
 +
[+ ] - Опасный противник.
 +
[++ ] - Грозный противник.
 +
[+++] - Скорей всего, Ты умрёшь.
 +
[? ] - Противник кажется тебе непобедимым.
 +
[?? ] - Тебе жить надоело?!
 +
[???] - Ты обречён!
 
</pre>
 
</pre>

Версия 20:58, 5 марта 2017

При просмотре в комнате списка мобов слева в символьном формате отображается сложность монстра:

Сопоставление сообщений обычного консайдера с автоконсайдером:
[ * ] - противник обречён [не дают опыта] 
[---] - У противника нет шансов
[ --] - Вряд ли выживет в схватке с тобой.
[ -] - Противник будет яростно сражаться за свою жизнь.
[ = ] - Достойный противник. [равный по силе]
[+ ] - Опасный противник.
[++ ] - Грозный противник.
[+++] - Скорей всего, Ты умрёшь.
[? ] - Противник кажется тебе непобедимым.
[?? ] - Тебе жить надоело?!
[???] - Ты обречён!