Damage: различия между версиями

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 31: Строка 31:
 
|  '''fire'''  ||[[burning grounds]],[[burning hands]],[[faerie fire]],[[faerie fog]],[[fire breath]],[[fireball]],[[flamestrike]],[[flaming-оружие]],[[heat metal]],[[minute meteors]]
 
|  '''fire'''  ||[[burning grounds]],[[burning hands]],[[faerie fire]],[[faerie fog]],[[fire breath]],[[fireball]],[[flamestrike]],[[flaming-оружие]],[[heat metal]],[[minute meteors]]
 
|-
 
|-
| '''harm'''  ||[[cause critical]],[[cause light]],[[cause serious]],[[harm]][[crush]]
+
| '''harm'''  ||[[cause critical]],[[cause light]],[[cause serious]],[[harm]],[[crush]]
 
|-
 
|-
 
|  '''holy'''  || [[dispel evil]], [[exorcism]], [[ray of truth]], [[holy word]] (у добрых), [[holy touch]]
 
|  '''holy'''  || [[dispel evil]], [[exorcism]], [[ray of truth]], [[holy word]] (у добрых), [[holy touch]]
 
|-
 
|-
|   ||
+
| '''light'''  || [[blindness]],[[colour spray]],[[violent sun]]
 
|-
 
|-
|   ||
+
| '''lightning'''  || [[call lightning]],[[chain lightning]],[[lightning breath]],[[lightning bolt]],[[shocking-оружие]],[[shocking grasp]],[[thunderstorm]]
 
|-
 
|-
|   ||
+
| '''mental'''  ||[[identify monster]],[[installation]],[[steal name]],[[ventriloquate]],[[mental storm]]
 
|-
 
|-
|   ||
+
| '''negative'''  ||[[curse]],[[demonfire]],[[dispel good]],[[slow]],[[vampiric-оружие]],[[weaken]],[[holy word]] (у злых),[[unholy touch]], [[mind blast]]
 
|-
 
|-
|   ||
+
| '''pierce'''  ||[[shield hit]] (если щит с шипами), [[vorpal]]
 +
|-
 +
|  '''poison'''  ||[[gas breath]],[[poison-оружие]],[[poison]],[[upas]]
 +
|-
 +
|  '''water'''  ||[[whirlpool]],[[geyser]],[[riptide]]
 +
|-
 +
|  '''sound'''  ||[[direct sound]]
 
|}
 
|}
  
  
* '''light'''
 
** [[blindness]]
 
** [[colour spray]]
 
** [[violent sun]]
 
* '''lightning'''
 
** [[call lightning]]
 
** [[chain lightning]]
 
** [[lightning breath]]
 
** [[lightning bolt]]
 
** [[shocking-оружие]]
 
** [[shocking grasp]]
 
** [[thunderstorm]]
 
* '''mental'''
 
** [[identify monster]]
 
** [[installation]]
 
** [[steal name]]
 
** [[ventriloquate]]
 
** [[mental storm]]
 
* '''negative'''
 
** [[curse]]
 
** [[demonfire]]
 
** [[dispel good]]
 
** [[slow]]
 
** [[vampiric-оружие]]
 
** [[weaken]]
 
** [[holy word]] (у злых)
 
** [[unholy touch]]
 
* '''pierce'''
 
** [[shield hit]] (если щит с шипами)
 
** [[vorpal]]
 
* '''poison'''
 
** [[gas breath]]
 
** [[poison-оружие]]
 
** [[poison]]
 
** [[upas]]
 
* '''water'''
 
** [[whirlpool]]
 
** [[geyser]]
 
* '''sound'''
 
** [[direct sound]]
 
  
  

Версия 13:19, 15 февраля 2017

Величину наносимого оружием урона составляют:

  1. Среднее повреждение от оружия. Этот параметр можно узнать с помощью заклинания identify (распознавание). Он включает в себя только параметры оружия — качество, износ, заточку, магические эффекты (такие как обжигание или вампиризм).
  2. Среднее повреждение от оружия в руках у тебя. Этот параметр можно узнать тем же способом. Он учитывает различные бонусы (например, на силу или на умения) и показывает, какой будет в среднем урон, если ты будешь бить по точно такому же игроку, как ты.
  3. Среднее повреждение от оружия с учётом дополнительных эффектов. На вещах бывают воздействия, обозначенные как DR (удар). Такие же эффекты возможны благодаря разным заклинаниям. Все они прибавляются к урону и окончательная сумма отображается в команде score (статус).
  4. Этот урон — для обычных ударов. Но есть специальные удары (например, backstab (удар в спину)), во время которых он может дополнительно увеличиться.
  5. Окончательный результат атаки зависит от защиты жертвы. Ряд заклинаний значительно уменьшают урон (см. sanctuary (белая аура), protection evil (защита от зла), protection good (защита от добра), prayer otini (молитва отини), prayer norhat (молитва норхат)). Также бывают монстры, у которых повышена сопротивляемость к определённым видам атак или даже есть полный иммунитет к ним.

О величине повреждения вы также можете судить по появляющимся надписям. Чем больше повреждение, тем «эффектнее» результат. Чем больше стойкость монстра, тем слабее (один и тот же урон для сильного монстра — всего лишь царапина, а для слабого — смерть).

По виду повреждений, классификация атак следующая:

тип заклинание или умение
acid acid blast,acid breath
air gate,hurricane,summon,tornado
bash blackjack,kick
charm charm person,sleep
cold blizzard,chill touch,freezing,frost-оружие,frost breath,ice spears
disease necro contagion,plague
earth earthquake,hole,petrifaction
energy dispel magic,energy drain,holy word,magic missile,mana drain
fire burning grounds,burning hands,faerie fire,faerie fog,fire breath,fireball,flamestrike,flaming-оружие,heat metal,minute meteors
harm cause critical,cause light,cause serious,harm,crush
holy dispel evil, exorcism, ray of truth, holy word (у добрых), holy touch
light blindness,colour spray,violent sun
lightning call lightning,chain lightning,lightning breath,lightning bolt,shocking-оружие,shocking grasp,thunderstorm
mental identify monster,installation,steal name,ventriloquate,mental storm
negative curse,demonfire,dispel good,slow,vampiric-оружие,weaken,holy word (у злых),unholy touch, mind blast
pierce shield hit (если щит с шипами), vorpal
poison gas breath,poison-оружие,poison,upas
water whirlpool,geyser,riptide
sound direct sound



Сообщения о повреждениях:

сообщение предел повреждения
промахиваешься мимо 0
чуть царапаешь 4
слегка царапаешь 8
царапаешь 12
слегка задеваешь 16
задеваешь 20
сильно задеваешь 24
чуть ранишь 28
немного ранишь 32
ранишь 36
сильно ранишь 42
тяжело ранишь 52
КАЛЕЧИШЬ 65
СИЛЬНО КАЛЕЧИШЬ 80
*** УВЕЧИШЬ *** 100
****** УРОДУЕШЬ ****** 130
=== ОБЕЗОБРАЖИВАЕШЬ === 175
==== ПЕРЕМАЛЫВАЕШЬ ==== 250
>>> СОКРУШАЕШЬ <<< 325
<*>!<*> РАСЧЛЕНЯЕШЬ <*>!<*> 400
<*><*><*> СТИРАЕШЬ В ПОРОШОК <*><*><*> 500
(*)!(*)!(*) РАЗДИРАЕШЬ (*)!(*)!(*) 650
(<*>)!(<*>) ОПОТРОШАЕШЬ (<*>)!(<*>) 800
(*)!<*>!(*) РАЗРЫВАЕШЬ (*)!<*>!(*) 1000
<*>!(*)!(*>> РАЗРЫВАЕШЬ НА КУСКИ <<*)!(*)!<*> 1250
=<*) (*>= ! РАЗРЫВАЕШЬ В КЛОЧЬЯ ! =<*) (*>= 1500
=<*] () [*>= !! РАЗРЫВАЕШЬ В КЛОЧЬЯ !! =<*] () [*>= 30000