Клановые постройки

Материал из C7I wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Клановые постройки на заказ у Бессмертных.

Кузница

Цена: 30 тысяч QP, 300 тысяч золотых монет, 300 фунтов слитков металла, из которого будет сделан горн.

Зоомагазин

Кланы могут заказать у Богов собственный зоомагазин. Кланы сами выбирают, какие будут у них питомцы (петы), какого уровня, с какими бонусными свойствами, сами придумывают их названия и описания. Для клановых петов существуют ограничения.

Примечание: чтобы построить зоомагазин, нужно оплатить добавление моба, который будет продавать петов, его профессию и каждого из петов. Итого это будет стоить 70 тысяч QP и 700 тысяч золотых монет для магазина из пяти петов.

Ограничения на свойства пета

К «свойствам» пета относятся:

  1. способности

    ездовое (riding): позволяет ездить верхом на питомце
    маг (mage): класс маг (знание заклинаний магов, больше маны)
    воин (warrior): класс воин (дополнительные атаки, больше HP)
    клерик (cleric): класс клерик (знание заклинаний клериков, больше маны)
    вор (thief): класс вор (дополнительная атака, воровские умения)

  2. навыки (уклонение, сбивание с ног, обезоруживание и тому подобное)
  3. размер (крошечный, маленький, средний, большой, очень большой, огромный)
  4. постоянные воздействия ({белая аура, прозрачность, видение невидимого и т.д.)
  5. сопротивляемости и уязвимости к разным типам урона.
  6. особые способности (возможность использовать драконианы, вампирический или ядовитый укус, уникальные скрипты и т.д.)
Примечание: HR и DR у питомцев ограничены. Для клановых питомцев они автоматически устанавливаются на максимальное значение.

Питомец может иметь пять бонусных свойств. Изменение размера, добавление способности, навыка, воздействия или сопротивляемости тратит по одному бонусу. Дополнительные свойства могут быть даны питомцу за счёт отнятия того же числа врождённых свойств, либо за счёт каких-либо уязвимостей или вредных воздействий. Такой обмен может быть произведён для сопоставимых по значимости свойств.

Ограничения на расу пета

Название пета должно соответствовать его расе. Нельзя сделать "дикую кошку" с расой гигант. Выбираемые свойства пета тоже не должны противоречить его расе, например, нельзя расе эльф поставить флаг '{Eriding{E{Pездовое{P'.

Ограничение на описание пета

Описание должно быть литературным, не содержать грамматических ошибок и быть не короче пяти строк. Дополнительные (не расовые) свойства пета должны следовать из описания. Внешний вид питомца должен соответствовать духу клана. Питомцы с плохими описаниями будут лишены части бонусных свойств, и, наоборот, удачно подобранным питомцам с красивыми описаниями могут быть в награду даны дополнительные бонусы.

Примечание: питомец будет иметь те части тела, что соответствуют его расе и описанию. Нельзя добавить руки дракону или ноги змее.

Прочие ограничения

Максимальный уровень питомца — 95.

В одном магазине может продаваться до 5 разных питомцев.

Клановое умение

Уникальное умение, доступное только членам клана.

Цена: 100 тысяч QP, 1 миллион золотых монет

Каждое последующее умение стоит в два раза дороже предыдущего.

Моб

Добавить моба

Клановый моб будет защищён от нападения и транспортной магии. По желанию можно сделать его стоящим на одном месте или гуляющим по клановому особняку.

Цена: 10 тысяч QP, 100 тысяч золотых монет

Дать мобу профессию

Профессией кланового моба может быть:

  • лекарь (лечит за деньги)
  • продавец (может продавать вещи, но не покупать)
  • мудрец (идентифицирует вещи)
  • дворник (подбирает вещи)
  • кузнец (чинит броню и оружие)
  • портной (чинит одежду)
  • ювелир (чинит драгоценности)
  • маг-ремонтник (чинит магические вещи)
  • плотник (чинит всё прочее)

Моб может владеть только одной профессией.

Цена: 10 тысяч QP, 100 тысяч золотых монет

Дать мобу уникальные возможности (скрипт)

Моб может здороваться с приходящими в комнату персонажами, реагировать на определённые фразы, команды, на получение определённых предметов, денег, на начало нового тика. Реакцией может быть появление определённых сообщений, выполнение мобом каких-либо команд, различные манипуляции с вещами и персонажами, запрет на выполнение персонажем каких-либо команд.

Цена: договорная, 25 тысяч QP минимум

Дать мобу-продавцу вещь на продажу

Вещь на продаже в клановом магазине не может иметь никаких эффектов (за исключением вещи, с которой может быть связано клановое умение). Один моб может продавать не более пяти вещей.

Цена: 5 тысяч QP, 50 тысяч золотых монет

Изменить моба

Цена: 5 тысяч QP, 50 тысяч золотых монет