Флаги

Материал из C7I wiki
Перейти к: навигация, поиск

Флаги комнат

Наш мир состоит из множества мест, как связанных между собой, так и расположенных обособленно. Условно они называются «комнаты». У комнат могут быть различные флаги, которые обычно не видны простым смертным, исключением может считаться строительство. Однако, стоит знать о некоторых таких флагах (их можно вычислить по определённым косвенным признакам).

safe (безопасная) — в этой комнате, защищённой богами, запрещены любые бои, вас не сможет поразить ни понос, ни золотуха. Также, в этой комнате запрещено воровство. Да, в такой комнате можно спокойно расслабиться после боёв, растёкшись бесформенной тушей по полу.

private (частная) — комната, в которой могут уединиться только два персонажа (исключение — особняки, там кроме двоих в комнату может попасть и мастер комнаты). В мире насчитывается некоторое количество таких комнат. Если комната дополнительно не защищена от внешнего воздействия тогда вас может оттуда вытурить заклинаниями суперкласс волшебник, или некромант может заразить некрорадкой. Находящиеся в этой комнате не видны по команде where, на них запрещена магия перемещения.

dark (тёмная) — комната лишённая источников света, в ней всегда темно, независимо от времени суток. Если у вас с собой нет светильника, то ночью, или внутри зданий/пещер, вы ничего не увидите, кроме зловещих КРАСНЫХ ГЛАЗ вокруг.

light (светлая) — в комнате есть источники света (факелы, лучины и т.д.), поэтому всё видно независимо от времени суток.

no_mob (не для мобов) — мобам запрещено заходить в эту комнату.

indoors (внутри) — помещение, ограждённое стенами (комната внутри здания, пещера). Если этого флага нет, то вы находитесь на улице — вне помещений.

pet_shop (магазин петов) — в этом месте расположен магазин по продаже и скупке питомцев.

no_recall (запрет молитвы) — в этом месте стоит магический запрет обращения к богам, и вы не сможете вернуться в храм командой recall/clanrecall/homerecall, а также воспользоваться заклинаниями группы transportation.

nowhere (нигде) — эта комната защищена от просмотра командой where.

arena (арена) — в этой комнате разрешены бои всех со всеми, в том числе и для не воинственных персонажей.

no_gate — в эту комнату запрещено перемещаться заклинаниями группы transportation.

prison (тюрьма) — в этой комнате нарушившие законы мира сидят от звонка до звонка, защищённые от смерти, боёв, самоубийств, побегов и голодовки.

laboratory (лаборатория) — в этой комнате расположена лаборатория. В ней лучше работают заклинания группы enchantment по усилению вещей, также можно проводить алхимические опыты. В мире есть несколько общедоступных лабораторий.

observatory (обсерватория) — всем, кто увлекается астрологией удобно из обсерватории наблюдать за движениями планет, звёзд, созвездий и за моющейся соседкой напротив.

noquit (нет выхода) — ЧТО ДЕЛАТЬ? ИЗ ЭТОЙ КОМНАТЫ НЕТ ВЫХОДА! Ну а если серьёзно — в этой комнате нельзя выйти из игры командой quit. Если же вам это и удастся, то при входе в игру Вы окажетесь у алтаря в Мидгаарде.

imp_only, gods_only, heroes_only, newbies_only, pc_only — в комнату могут зайти (соответственно) имплементоры, боги, герои (игроки 101 уровня), новички или только игроки (не мобы).

Флаги предметов

На многих предметах имеются специальные флаги. Некоторые из них видны всегда (glow, например), некоторые — с помощью заклинаний, в особенности identify. Часть флагов видна только Бессмертным или квесторам. Ниже поясняется смысл каждого флага, что может быть особенно полезно игрокам, создающим новые арии. Ряд свойств предметов могут быть изменены заклинаниями, в том числе у Безымянного Демона — см. blacksmith.

Внешний вид

glow (светится) — предмет фосфореcцирует. Эффект достигается заклинанием continual light. Предмет виден в темноте. Такой предмет несколько легче усилить заклинаниями enchant armor и enchant weapon, но он способен поглотить меньшее количество маны при использовании заклинания mana spring. В качестве ловушки он годится хуже.

dark (тёмное) — предмет не может светиться (glow), так как поглощает свет. Благодаря поглощению может вместить больше энергии.

hum (гудит) — предмет издаёт звук: звенит, трещит, шуршит и тому подобное, благодаря чему легче обнаруживается в ловушках.

invis (невидимое) — предмет невидим. Рекомендуется применять для предметов в ловушках. Эффект накладывается заклинанием invisibility и снимается заклинанием continual light. Чтобы увидеть такой предмет, нужно заклинание detect invis.

Запахи (невидимы игрокам)

blood_smell (пахнет_кровью) — предмет был взят у раненного персонажа.

death_smell (пахнет_смертью) — предмет был взят из трупа.

steal_smell (запах_вора) — предмет был взят у персонажа без его согласия.

Магия

curse (проклято) — предмет проклят. Это результат действия заклинания curse, направленного на этот предмет. Если его надеть, то ваша защита от магии ослабнет. Проклятие снимается заклинаниями bless и remove curse, но не great bless. Чтобы увидеть ауру проклятия вокруг предмета, нужно заклинание detect evil.

bless (освящено) — предмет освящён. Если надеть такой предмет, то ваша защита от магии усилится. Предмет можно освятить заклинаниями bless и great bless, а снять этот эффект — заклинанием curse. Чтобы заметить ауру святости вокруг предмета, нужно заклинание detect good. Освящённые предметы легче усилить, и они прочнее.

magic (магический) — предмет хранит следы специфической магии. Эти вещи несколько прочнее обычных. Следы магии на предметах можно заметить с помощью заклинания detect magic.

burnproof (защищено) — предмет защищён от проникновения магии внутрь. Такую вещь нельзя уничтожить, отобрать или зарядить магией. Этот полезный эффект накладывается заклинанием fireproof.

enchanted (усилено) — предмет усилен заклинаниями enchant armor, enchant weapon или другим способом, недоступным простым смертным.

mana_source (источник_маны) — предмет заряжен заклинанием mana spring.

retain (засушено) — предмет законсервирован, его разложение приостановлено. Накладывается заклинанием retain.

arcane (алхимия) — предмет получен с помощью алхимии.

rune (руны) — на предмете начертаны магические руны.

Использование

antigood (анти_доброе) — предмет не может надеть добрый персонаж.

antievil (анти_злое) — предмет не может надеть злой персонаж.

antineutral (анти_нейтрал) — предмет не может надеть нейтральный персонаж.

noremove (не_снять) — только существа расы теней могут снять с себя такой предмет. Этот флаг можно убрать заклинанием remove curse. Такой предмет нельзя выбить из рук. Если на него воздействовать заклинанием heat metal, то он больно обожжёт владельца, но не снимется.

nodrop (не_бросить) — только существа расы теней могут бросить такой предмет. Этот флаг можно убрать заклинанием remove curse. Такой предмет нельзя украсть.

nodisarm (не_обезоружить) или tied (привязано) — предмет нельзя выбить из рук. Это означает, что в конструкции предусмотрены какие-то детали, которые при надевании предмета не дают уронить его, если хозяин сам этого не хочет. Обычно это какие-нибудь узлы или ремни. Умения и заклинания disarm, remove curse, weaken и heat metal бесполезны против таких предметов.

nouncurse (не_расколд) — с предмета нельзя снять флаги noremove и nodrop заклинанием remove curse.

nopurge (не_убрать) — даже Бессмертному трудно уничтожить такой предмет.

nonmetal (неметалл) — флаг ставится на металлические предметы, которые снабжены удобной неметаллической ручкой или иными держателями. Благодаря этому, даже если предмет нагреть заклинанием heat metal, он всё же не обожжёт владельца.

nocount (несчитается) — содержимое в контейнере с этим флагом не участвует в подсчёте количества всех носимых вещей.

nolocate (необнаружимое) — предмет нельзя обнаружить заклинанием locate object.

noflight (не_перелететь) — предмет нельзя обнаружить с помощью умения flight.

meltdrop (бросишь_сгорит) — если предмет бросить, он исчезнет.

meltremove (снимешь_сгорит) — если предмет снять, он исчезнет.

sellextract (разменное) — если предмет продать, он не попадёт в список продажи продавца и исчезнет. Кроме того, за эти предметы нельзя торговаться.

notsave (не_сохранить) — если выйти из игры, предмет не сохранится и упадёт на пол.

nosteal (не_украсть) — предмет нельзя украсть. Также он защищён от случайной потери командой drop all.

nosac (не_пожертвовать) — предмет нельзя принести в жертву.

noloot (не_отобрать) — в случае убийства игрока эта вещь в любом случае не останется в трупе. Флаг важен только для игроков, которые пожелали наивысшего уровня жёсткости в боях друг с другом: (-PK-). У остальных вещи и так останутся после смерти в рюкзаке.

stay_area (не_вынести) — предмет исчезнет, если покинуть зону, где его нашли.

noget (не_взять) — предмет нельзя поднять с земли или достать из контейнера.

noput (не_положить) — предмет нельзя положить в контейнер.

npc_only (только_для_мобов) — только мобы могут носить такой предмет.

noquest (не_квестовый) — такой предмет не поручат добыть в квесте.

Специальные флаги

rotdeath (разложится) — флаг ставится на предметы, которые начинают разлагаться и вскоре исчезают, если их владельца убить.

visdeath (часть_тела) — эти предметы являюся частью тела какого-нибудь монстра, и никак не видны. После убийства их можно отделить от тела и использовать.

norandom (не_случайный) — некоторые предметы слегка меняют параметры, когда создаются. Для предметов с флагом norandom такое изменение запрещено.

reboot_once (раз_в_сезон) — предмет появляется только один раз после очередной перезагрузки (не обязательно сразу же после перезагрузки).

heap (куча) — предмет можно складывать в кучу. Предметы в куче не имеют индивидуальных свойств. Объём кучи определяется её весом.

countheap (куча_на_счёт) — это куча, но её объём определяется количеством предметов.

auto (авто) — предмет автоматически меняет свой уровень, подстраивая свои параметры под уровень владельца.

red_pk (красный_пк) — предмет могут носить только игроки, включившие наивысшую жёсткость боёв: (-PK-).

pk (пк) — предмет могут носить только игроки, готовые к боям с другими игроками: (PK) или (-PK-).

deleted (удалён) — предмет удалён. При попытке войти в игру с такой вещью, она будет перенесена в специальную комнату и снабжена пометкой о том, у какого игрока или в каком сейфе была.

Внутренние флаги

Эти флаги нужны серверу для работы, в зонах их нет.

inventory (товар) — предмет есть в неограниченном количестве у торговца.

for_sell (продаётся) — предмет выставлен на продажу.

hadtimer (временное) — предмет имел таймер исчезновения до продажи.

reboot_done (было) — этот предмет с флагом reboot_once уже однажды появился.

no_resets (не_появляется) — предмет ещё не появлялся нигде.

trap (ловушка) — предмет заряжен в ловушку.

hidden (спрятано) — предмет спрятан (в ловушке). Заклинание detect hidden не помогает обнаружить такой предмет. Нужно специальное умение detect trap.

Флаги оружия

throwing (метательное) — предмет можно метать в цели.

twohands (двуручное) — для использования необходимы две свободные руки.

flaming (обжигает) — наносит дополнительный урон. Шанс ослепить врага эффектом заклинания fire breath и сжечь некоторые вещи.

frost (морозит) — наносит дополнительный урон. Может обморозить жертву и взорвать некоторые вещи.

vampiric (высасывает) — наносит дополнительный урон. Часть этого урона добавляется к очкам жизни атакующего.

shocking (шокирует) — наносит дополнительный урон. Шанс ввести жертву в состояние шока и испортить некоторые вещи.

sharp (острое) — заострённое лезвие может нанести дополнительный урон при ударе.

poison (отравляет) — предмет покрыт ядом, и при ударе может отравить цель.

corrosive (брызгается) — предмет пропитан кислотой, брызги которой при ударе могут попасть в цель. Кислота может испортить некоторые вещи.

vorpal (заточенное) — умение суперкласса Ниндзей (см. make vorpal), даёт дополнительные очки точности, уменьшая урон. Уже заточенное оружие нельзя затачивать ещё раз.

voice (заговорено) — умение суперкласса Рыцарей (см. weapon voice), даёт дополнительные очки урона и точности.