Trick

Материал из C7I wiki
Перейти к: навигация, поиск

Мастер клинка (blademaster) — группа умений рыцаря, которые заключаются в освоении разнообразных полезных фехтовальных приёмов.

Синтаксис

trick [first|second|tail|1|2|3] <умение> [<жертва>]
приём [первое|второе|хвост|1|2|3] <умение> [<жертва>]


Первый параметр указывает, каким оружием выполняется приём — в первой руке, во второй или на хвосте. Этот параметр можно опускать (тогда будет применяться первое оружие) или вводить цифрой.

Третий параметр указывает, против кого направлен приём. Этот параметр можно также опускать, если бой уже идёт. Некоторые приёмы лучше выполняются одними видами оружия, хуже другими, а третьими и вовсе неудачны.

Второй параметр указывает умение, которое применяется и одновременно название приёма. Также можно вместо имени приёма вводить его номер в группе blademaster: (см. номер каждого приёма в его описании).

Все приёмы рассчитаны на эффект неожиданности. Если применять один и тот же приём слишком часто или даже подряд, то его эффективность резко падает, так как жертва начинает осторожничать, понимая, чего от вас ждать.

Названия приёмов

catchlight (блик)

catchlight или блик — ослепление противника бликом от металлического оружия. Для приёма нужно металлическое или кристаллическое оружие.

  • Номер в группе blademaster: 1
  • Дополнительные эффекты: излечимое ослепление на 4 секунды. Либо противник тратит время на cure blindness, либо плохо парирует очередную серию ударов.

circle attack (круговая атака)

circle attack или круговая атака — круговой удар достаточно длинным оружием. Для приёма лучше всего подходят: алебарда (polearm), топор (axe), хлыст (whip), копьё (spear), посох (staff) или цеп (flail). Хуже: меч (sword), кривой меч (sabre) и булава (mace).

  • Номер в группе blademaster: 2
  • Дополнительные эффекты: удар по всем противникам (как арийное заклинание).
  • Parry/dodge/shield block/Armor class: неэффективны.

circle trip (круговая подсечка)

circle trip или круговая подсечка — круговая подсечка длинным оружием. Для приёма лучше всего подходит алебарда (polearm), посох (staff) или копьё (spear).

  • Номер в группе blademaster: 3
  • Дополнительные эффекты: удар по всем противникам (как арийное заклинание).
  • Parry/dodge/shield block: малоэффективны.
  • Armor class: эффективен.

dive (нырок)

dive или нырок — нырок или прыжок за спины противников. Для приёма годится любое оружие. Невозможен по оглушённому противнику.

  • Номер в группе blademaster: 4
  • Дополнительные эффекты: множество дополнительных атак.
  • Parry/dodge/shield block/Armor class: эффективны.

thunder strike (удар грома)

thunder strike или удар грома — удар, вносящий разлад в крепления брони. Для приёма лучше всего подходит топор (axe), цеп (flail) или булава (mace). Хуже: меч (sword) и кривой меч (sabre).

  • Номер в группе blademaster: 5
  • Дополнительные эффекты: Временное уменьшение класса защиты у цели, из-за нарушения целостности брони. Увеличенные повреждения.
  • Parry/dodge/shield block/Armor class: неэффективны.

sting stab (жалящий удар)

sting stab или жалящий удар — обманные движения, заканчивающиеся выпадом. Для приёма лучше всего подходит кинжал (dagger), копьё (spear), меч (sword) или экзотическое оружие (exotic).

  • Номер в группе blademaster: 6
  • Дополнительные эффекты: увеличенный урон, шок на 3 секунды.
  • Parry/dodge/shield block/Armor class: неэффективны.

deadly blow (смертельный удар)

deadly blow или смертельный удар — сильнейший удар по сильно повреждённому противнику. Для приёма годится любое оружие. Жертва может применить уклонение (dodge).

  • Номер в группе blademaster: 7
  • Parry/shield block/Armor class: неэффективны.
  • Dodge: эффективен.

strange attack (странная атака)

strange attack или странная атака — приёмы, сбивающие с толку своей необычностью. Для приёма лучше всего подходит экзотическое оружие (exotic). Хуже: копьё (spear), булава (mace), топор (axe), цеп (flail), хлыст (whip), алебарда (polearm), посох (staff).

  • Номер в группе blademaster: 8
  • Дополнительные эффекты: увеличенный урон, потеря концентрации.
  • Parry/dodge/shield block/Armor class: неэффективны.

savage hit (удар дикаря)

savage hit или удар дикаря — могучий удар изо всех сил... но не очень быстрый. Для приёма годится любое оружие. Жертва может применить уклонение (dodge).

  • Номер в группе blademaster: 9
  • Дополнительные эффекты: сильно увеличенный урон.
  • Parry/shield block/Armor class: неэффективны.
  • Dodge: эффективен.

noose (аркан)

noose или аркан — Для приёма лучше всего подходит хлыст (whip).

  • Номер в группе blademaster: 10
  • Дополнительные эффекты: удушение (шок на 2 раунда), шанс стащить с лошади.