Категория:Расы
Выбор расы, за которую вы будете играть, имеет большое значение, ведь расовые способности позволяют вести различный стиль игры.
Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки, которые компенсируют друг друга. Поэтому нельзя выделить какую-то одну расу как более сильную или более слабую по совокупности всех свойств. Золотая середина - раса людей. Остальные отклоняются от нее в большей или меньшей степени либо в сторону большей силы и больших размеров, либо в сторону большей ловкости и устойчивости к магии.
Люди не имеют заметных недостатков. Их преимущество в высокой способности к физическому и умственному развитию.
Дварфы очень выносливы и сильны, но с ловкостью у них большие проблемы. Хорошие шахтеры. Чуть ниже и намного крепче людей.
Эльфы — изящные и стройные. Очень хрупкого сложения, но зато ловки. Их могучий разум совершенно не поддается внушению.
Дроу сильнее эльфов, но слабее людей. Плохо переносят свет, но умеют видеть в полной темноте и различать магические ауры.
Гиганты — их огромный рост и сила дают им ряд преимуществ. Но им труднее уклоняться от ударов оружия и некоторых видов магии.
Хоббиты слабы, но ловки как эльфы. Маленькие, но выносливые. Очень полезны в разведке, так как лучше всех прячутся и ищут.
Феи — самые маленькие и потому самые слабые и уязвимые к грубой силе. Зато лучше всех переносят атаки магией. Очень умны. Невидимы.
Кентавры — полулюди-полулошади. Большие размеры позволяют им носить более тяжелое оружие. Не могут ездить верхом.
Тени — полуматериальные существа. Это дает им определенные преимущества. Тень исключительно трудно поймать в ловушку.
Ящеры — небольшие, но очень сильные рептилии с руками и ногами, как у людей. Умение отбрасывать хвост часто их спасает.
Полугрифоны — гибрид человека и грифона. Они чуть глупее людей, зато сильнее, быстрее и умеют летать.